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Rokko Chan (ロッコちゃん) サイトURL http //king-soukutu.com/flash/rokko.html 概要 ファミコンのロックマン的な2Dアクション。 FLASHゲーム「人生オワタの大冒険」と同じ作者によるもの。 操作方法 攻略情報全般 武器など 敵の弱点6ボス弱点順 弱点一覧 ステージ別攻略ホッケーマンステージ ボルケーノマンステージ ライトニングマンステージ ジェットマンステージ ローリングマンステージ フォレストマンステージ マッドステージ1 マッドステージ2 マッドステージ3 マッドステージ4 小ネタ おまけ要素などゲームクリア後のモード解放 CHALLENGE 詳細 ゲームクリア時の最後の画面 コメント 操作方法 最初のロード画面で操作を練習できる。 Ver1.04から、オプションでキーコンフィグ可能になった。 キー 機能 ←↑↓→ 移動 Z ジャンプ X ショット C ダッシュ SHIFT ポーズメニュー CTRL 武器変更 SPACE 武器変更(逆順) Q ステージを抜けステージ選択画面に戻る(ポーズ中) ESC 自爆 End(テンキーの1) リセット(ステージセレクト画面かポーズ中) 攻略情報 全般 ダッシュジャンプは、通常のジャンプよりも高度が低くなる。 特殊武器のエネルギーのステージ間持ち越しについて6ボスステージでは持ち越されず、ステージをクリアするとエネルギーが全回復する。 Dr.マッドステージでは持ち越される。次のステージに進んでもエネルギーは全回復しない。 一度クリアした6ボスステージは再プレイ不可能。 コンティニューすると全特殊武器のエネルギー全回復。E缶の所持数は無くならない。またそのステージ内で取ったアイテムが復活する(E缶含む)。 武器など 名称 所持しているボス 詳細 ロッコバスター(R.BUSTER) (初期武器) 威力は小さいが、ほぼ全ての敵に有効。画面上に3発まで連射可能。 アイスシールド(I.SHIELD) ホッケーマン 攻撃判定のあるシールドを張り、もう一度ショットキーでシールドを飛ばす。移動キーとの同時押しで、任意の方向にシールドを飛ばせる。特殊武器の中ではエネルギー消費量が大きめ。シールドの効果は当たった敵や飛び道具によって、以下の3パターンの判定がある。 ・敵を撃破したり敵弾を消す。シールドは消えない ・一度だけダメージを与えたり敵弾を防ぐが、シールドも消える ・シールドが全く効かずに破られ、ダメージを受ける シールドで雑魚敵を撃破できる場合は、絶対にシールドは消えない。 ボルケーノキャノン(V.CANNON) ボルケーノマン 敵や壁などにぶつかると爆発する弾を発射。特定のブロックを壊すこともできる。爆発はしばらく持続する。敵を長時間爆発に巻き込むほど大ダメージ。 フォレストウィップ(F.WHIP) フォレストマン ビートルジェットと同時に入手する。至近距離を鞭で攻撃。威力は大きめ。 鞭はなんでも貫通する。真上付近の前方にも攻撃判定がある。 ライトニングフラッシュ(L.FLASH) ライトニングマン なんでも貫通する高速の弾を発射。 ジェットミサイル(J.MISSILE) ジェットマン 画面内の敵を自動追尾するミサイル。弾速は最初は遅く、徐々に加速していく。 ローリングリング(R.RING) ローリングマン 斜め上、前方、斜め下の3方向同時に弾を発射。弾は壁にぶつかると反射する。一定時間で消える。 ビートルジェット(B.JET) フォレストマン フォレストウィップと同時に入手する。現在のロッコちゃんの高さに乗り物を出現させる。乗り物に乗ると前方一直線に高速移動。乗り物の移動中のみエネルギーを消費し続ける。バスターも使用可能。乗り物は壁にぶつかるか、乗らずに一定時間経つと消える。特定の場所では使用不可能(乗り物が画面下に消えていく)。 ポーズメニューを開くと、画面内の全ての武器やB.JETが消える。 敵の弱点 6ボス弱点順 ホッケーマン ↓ ボルケーノマン ↓ フォレストマン ↓ ジェットマン ↓ ローリングマン ↓ ライトニングマン ↓ ホッケーマン 弱点一覧 分類 敵の名前 弱点 ホッケーマンステージ 中ボス ヨーク・ヒエール V.CANNON(3発)F.WHIP(4発)L.FLASH(5発)J.MISSILE(6発)R.RING(15発、複数発連続ダメージ可能) フォレストマンステージ 中ボス マリン・ドラゴン V.CANNON(5発) マッドステージ3 中ボス ブリッツデビル I.SHIELD(6発)V.CANNON(上手く爆発に巻き込めば8発)F.WHIP(8発)R.RING(15発、複数発連続ダメージ可能) ボス ホッケーマン L.FLASH ボス ボルケーノマン I.SHIELD ボス ライトニングマン R.RING ボス ジェットマン F.WHIP ボス ローリングマン J.MISSILE ボス フォレストマン V.CANNON マッドステージ1 ボス マッドシスターズ(金:ランケア、銀:フランシスカ) 金:L.FLASH銀:R.RING マッドステージ2 ボス ギョルイ・ザ・グレート V.CANNON マッドステージ3 ボス コピーウェポン F.WHIP マッドステージ4 ラスボス マッドマシーン第1形態 V.CANNON マッドステージ4 ラスボス マッドマシーン第2形態 J.MISSILE マッドステージ4 ラスボス マッドマシーン最終形態 バスター(2ダメージ)B.JET(落下中のを直接ぶつける) ステージ別攻略 ホッケーマンステージ 滑る床の上でも、ジャンプ中やダッシュのモーション中は滑る影響を受けない。垂直ジャンプで素早く停止できる。 飛んでいるペンギンのような雑魚敵は倒すと爆発する。近距離で倒して爆発を食らわないように注意。倒さずにやり過ごすのもあり。 青い一本足の大型雑魚は、大ジャンプをした時に下をくぐってやり過ごせる。 V.CANNONがあれば序盤のブロックを壊してE缶を入手できる。 中ボス(ヨーク・ヒエール)ブロック飛ばし攻撃の際に見える、赤い部分を攻撃するとダメージを与えられる。 特殊武器はI.SHIELD以外なら大体なんでもよく効く。V.CANNONなら最低3発で倒せる。J.MISSILEは敵の飛ばすブロックを優先的に追尾してしまう。 「遠距離からブロック飛ばし→接近してブロック飛ばし→遠距離からジャンプしてブロック飛ばし」という行動を繰り返す。それぞれ「左端でジャンプ→左端でジャンプor接近後の敵に密着して回避→敵に密着して回避」で対処可能。 中ボス直後天井のつららは近付くと落ちてくる。 上に乗ると一定時間で壊れる足場があるので注意。この足場は滑る。壊れる足場の上にある1UPは、真上のつららが落ち切ってから取らないと危険。 ホッケーマン全般床が全て滑る床なので注意。 ボスがI.SHIELDを張っている間は、L.FLASH以外の武器は全て防がれる。 B.JETがあれば、ボスの攻撃はどれも簡単に回避できる。 スティックでパック(黒い石)を飛ばす。数回連続で飛ばす場合もあるスティックを構えたらジャンプでOK。パックは壁に当たった後もしばらく床を滑り続ける。足元に注意。連続で飛ばされると床がパックだらけになり避けにくくなる。B.JETがなければダメージは覚悟したい。 短い足踏みから突進。壁にぶつかると突進方向が反転、やがてI.SHIELDをかけつつ減速停止壁際で垂直ジャンプするだけで回避できる。ただしこの攻撃の終了後に壁際に追い詰められてしまいそうな場合は、減速中のボスを飛び越えて反対側に移動。 やや長い足踏みの後、その場でI.SHIELDをかけてタックル。壁に激突すると氷を周囲6方向に散らすI.SHIELDがかかったらなるべく中央辺りに移動してタックルを飛び越え、ホッケーマンから離れて氷を避ける。ダッシュジャンプではタイミングがややシビアなので、基本的に通常のジャンプで避けた方が良い。ジャンプキーとダッシュキーを同時に押せば通常ジャンプの高さでダッシュジャンプできる。この大ジャンプで避けるのが理想的だが、操作は難しい。 氷の飛び散る角度は、タックル開始時のホッケーマンの位置によって変わってくる。壁際や中央付近でタックルした場合は、氷がほぼ真横に飛んでくるので注意。いずれにせよなるべくホッケーマンから離れておいた方が氷に当たりにくくなり、氷が真横に飛んできた時も小ジャンプでかわす余裕ができる。 ボルケーノマンステージ 溶岩から雑魚が飛び出してくる箇所では、I.SHIELDがあると雑魚を無力化できる。ただしボス用にI.SHIELDのエネルギーを温存しておきたいところでもある。序盤はともかく、終盤の箇所では自分の腕や武器エネルギー残量と要相談。 序盤の出入りする足場地帯の先にE缶がある。B.JETがあれば足場にして取ることができる。 ボルケーノマン全般「ジャンプ攻撃→地上で一回攻撃」を繰り返す。地上での攻撃はランダムで3パターン存在する。 I.SHIELDを張っていればボスの攻撃は全て防げる。 ジャンプして空中からロッコちゃんに向かって一発撃ち、反対側の壁際に着地敵と反対方向に移動すれば避けられる。ダッシュも使えば万全。 地上で大量の弾をランダムに噴出弾道を確認し、必要に応じてダッシュなども使いつつ避ける。確実な回避方法はなさそう。 地上で5個弾を打ち上げ、時間差で頭上から降らせるジャンプ攻撃との複合攻撃になる。どの位置に降るかは完全にランダムで、運が悪いと回避は非常に困難。 まずボスからなるべく離れた位置で待機。ボスがジャンプしたら、ボスと反対方向にダッシュ連発。ダッシュ中に弾の降ってくる位置を確認して、弾が降ってこない場所まで移動。場合によっては途中でダッシュをやめて、通常の移動やジャンプも利用する。下手に立ち止まったり逆走するとボスのジャンプ攻撃を食らってしまうが、逆走しないと避けきれない場合もある。 地上で真横に3連射1~2発目を大ジャンプでまとめてかわし、すぐさま再び跳んで3発目を避ける。少しでも遅れると避け切れない。 弱点であるI.SHIELDは武器エネルギーの消費が激しく、満タンから全て命中させないと倒し切れない。シールドを張っていれば安全なので、落ち着いて確実に当てるようにすると良い。 ライトニングマンステージ 電撃が縦に発生するトラップ(ローデン)が多数設置されているが、基本的に最速で進めば電撃を受ける前に通り抜けられる。裏を返せば、最速でダッシュジャンプしていかないとほぼ確実に電撃に引っかかってしまう。少しでも出遅れたと思ったら無理せず立ち止まり、電撃がやむのを待ってから通過したい。 提灯型の雑魚敵(ライゲート)がいる場所は速攻では抜けられないため、おとなしく待たざるを得ない。 パイプからのブロック落下ブロックはF.WHIP一発で破壊できる。ダメージを受けるのは上から潰された時だけで、横から触れた場合は無害。上に乗ることもできる。 中盤、暗闇地帯ライゲートの電撃で床のランプが点灯している間のみステージが明るくなる。ランプは一定時間で消える。 倒しにくい場所の敵はJ.MISSILEを利用すると楽。 敵を早く倒しすぎると地形が分からなくなって困る場合があるので注意。敵は画面をスクロールさせ直せば復活する。 終盤、回転リフト地帯雑魚敵(エアカノン)はJ.MISSILEかR.RINGで倒すと楽。 回転リフトの左下部分に立ち、そこより僅かに高い高度(リフトのレールと同じかやや低め)にB.JETを出して、バスターを撃ちつつ飛べば一番奥まで行ける。不安なら最後の敵はダッシュジャンプで飛び越えれば良い。 ライトニングマン忍者のように素早い攻撃を仕掛けてくる。R.RINGが弱点。 ジャンプして、ロッコちゃんの位置に雷を飛ばすロッコちゃんが床に立っている状態で撃たれたら、小さくジャンプするだけで避けられる。 ジャンプして高い位置に撃たせたり、ダッシュで下をくぐっても良い。 壁に張り付いて、ロッコちゃんのいる位置に向かって雷を3方向同時に飛ばすロッコちゃんが床に立っている状態で撃たれたら、ジャンプで3発とも飛び越える。 壁に張り付くのを確認したら、ジャンプして高い位置に撃たせればやり過ごせる。 ロッコちゃんの近くの壁に跳んだら即座にダッシュし、攻撃と同時にダッシュジャンプで避ける。 分身後、高速の弾を2連射分身中はこちらの攻撃が効かない。高速の弾は、一度のジャンプで2発とも飛び越えられる。 自分に雷を落として、左右の床に電撃を走らせるジャンプで電撃を飛び越えれば良い。落雷にも攻撃能力があるので、ライトニングマン自身を跳び越す際は注意。 ジェットマンステージ 上昇気流ではジャンプキーを押し続けていると、高速で大きく上昇する。ジャンプの上昇中に上昇気流に乗って、そのままジャンプキーを押し続けると大ジャンプできる。 中盤では上昇気流に乗りつつトゲの下をくぐる必要があるが、直前の敵の攻撃を食らって、ダメージ後の無敵時間を利用して抜けることもできる。 後半、上から下への気流でもジャンプキーを押し続けておけば問題ない。ジャンプキーを離していると高速で落下するので注意。 終盤は乗り物(ミサイルホーク)に乗って進む。この区間ではB.JETは使用できない。 I.SHIELDを一度張れば、飛んでくる雑魚敵(ジャックスパ朗)は全て無力化できる。 ラスト、最後の乗り物が画面上に消える直前辺りで、右に向かってジャンプでE缶入手。 ジェットマン全般敵のミサイルは撃ち落とせる。I.SHIELDでは一発ずつしか防げない。 水平方向に突進敵の高度によってジャンプで避けるかダッシュで下をくぐるか判断する。ギリギリで下をくぐれそうな場合はジャンプした方が安全。見た目はボスに当たらなさそうでも当たってしまう場合がある。突進前には短時間だが、何もしない時間があることが多い。攻撃が止まったと思ったら警戒すること。突進後はすかさず次の攻撃を仕掛けてくるので、一旦離れた方が安全。 戦闘開始後は必ず最初にこの攻撃を出してくる。この場合は下をくぐれることが多い。 上昇後、ロッコちゃんめがけて急降下2回の後、真下の低空に戻ってくる上昇したら敵の真下に近付きつつ、急降下に合わせて少しだけ動いて避ける。ジャンプで飛び越してもいいが、ある程度間合いが必要になる。反撃もしにくいので真下で避ける方を推奨。 攻撃終了後はなるべく壁際で下りさせるよう急降下の時点で誘導したい。 ボスの後方に隙間があるようにしてボスを下りさせ、ボスの次の攻撃の瞬間にボスを飛び越えれば、次の攻撃を簡単に回避できる。バスターだけで戦う場合などはなるべく狙っていきたい。次の攻撃が正面ミサイル攻撃の場合は、ボスが長時間隙だらけになる。次の攻撃が上空からのミサイル攻撃の場合は、もう一度ボスの後ろに回り込めば良い。 二連誘導ミサイルを正面へ3連射なるべく敵から離れ、連射で可能な限り撃ち落とす。まとめて落とせるL.FLASH、爆風を盾にできるV.CANNONなどを使うと対抗しやすい。F.WHIPでも可能だがタイミングがややシビア。この武器はボス自身に使いたいこともありおすすめはしない。 二連誘導ミサイルを真上へ2連射し、時間差で頭上から降らせる引き付けてからダッシュで逃げればいいが、実際は他の攻撃と重なりやすく避けにくいことが多い。まともに避けようとすれば、バスターだけでは運が悪いと回避が極めて困難。 誘導ミサイルは後方にはあまり追尾しないので、ボスの反対側へ回り込めば簡単に回避できる。ミサイルを撃ち切った直後のボスを、飛び越えるかダッシュでくぐれば良い。ただし飛び越える場合、次の攻撃が急降下だと上昇する敵にぶつかる恐れもあるので注意。突進直後に至近距離から撃ってきた場合、ジャンプしながらF.WHIPやV.CANNONを使いその場でミサイルを撃ち落とす手もある。 ローリングマンステージ ステージ道中はクセがあるが、ボスは比較的楽。このステージではロッコちゃんのジャンプ力が高くなり、落下速度が遅くなる。 I.SHIELDを張っていれば後述のタコ爆弾と、クレーン型のトラップ以外の雑魚敵・敵弾は全て無視できる。 上空から飛んでくる敵(ウチュウニンギョ)はタコを落として攻撃してくる。タコは着弾時に爆発するので、少し大げさに避けるくらいでよい。この敵が出現する場所では、この敵は一定時間の経過ごとに出現する。屋根のない場所では注意。 UFOのような雑魚敵(フライングサンカク)は、画面内に出現してから少し間を置いて、高速の弾を真下か真上に飛ばしてくる。この弾はロッコちゃんの高さまで来ると、真横のロッコちゃんに向かって飛んでくる。弾を撃たれる前に、J.MISSILEなどで早めに倒しておきたい。 ローリングマン全般J.MISSILEが弱点。J.MISSILEを使わない場合でもダメージ覚悟のゴリ押しはしやすい。 ボスの低いジャンプはダッシュなしでも下をくぐることができる。 体を丸めて斜め上45度に突進。壁にぶつかると跳ね返り、右下か左下の隅に当たるか2回床に着くと着地突進方向を予測して避ける。攻撃終了時に壁際に追い詰められないように注意。丸めた時点で至近距離にいた場合、そのままだと接触してしまう。すぐに後退すること。 ジャンプして、「斜め上、前方、斜め下」の3方向同時にリングを発射リングは壁にぶつかると反射する。最初に真横に飛ばしたリングも斜め上に反射する。一定時間で消える。リングはI.SHIELD以外の攻撃では消せない。I.SHIELDでも一発ずつしか防げない。 ジャンプに合わせて下をくぐり、背後に回るだけで大体かわせる。ただしリングを投げた位置が壁際だとこの限りでない。なるべく普段から中央付近に誘導しておくとよい。 戦闘開始直後にも必ず1回飛ばしてくる。左端が安全地帯。 ジャンプして、体を回転させながら周囲に弾を連射弾はまず左右の真横に1発ずつ同時に発射し、そこから50~60度ずつ角度を変えながら、一回転するまで連射してくる。回転方向は、ボスが左向きなら時計回り、右向きなら反時計回り。 ボスの真下付近や斜め下45度の位置にいれば弾が当たることはない。ボスから離れて、弾道を予測して避けてもいい。I.SHIELDなら全弾防げる。 フォレストマンステージ このステージをクリアすると便利なB.JETが使えるようになるので、早めに攻略すると後が楽。とはいえフォレストマンはバスターのみで戦うとかなりの強敵。なるべくV.CANNONなど特殊武器を用意してから臨みたい。 このステージには前方からの攻撃を防ぐ敵が複数登場する。これらの敵はL.FLASHなど貫通性能を持つ武器や、V.CANNONの爆風を使えば防御を無視してダメージを与えられる。特にL.FLASHは、序盤の転がり岩地帯で大変便利。敵もブロックもまとめて排除できる。 水中地帯ではロッコちゃんのジャンプ力が高くなり、落下速度が遅くなる。天井のトゲに当たらないようジャンプの加減に気を付けたい。 中ボス(マリン・ドラゴン)敵の頭部を攻撃するとダメージを与えられる。ここでも天井のトゲに注意。耐久力が高く、バスターの場合は25発当てないと倒せない。V.CANNONなら5発で倒せる。J.MISSILEは敵の頭部ではなく胴体に向かってしまう。 「ロッコちゃんのいる位置に向かって、口から高速弾2発→追尾ミサイル2発」という行動を繰り返す。高速弾は撃ってくるタイミングを覚えて、タイミング良くジャンプで避ける。1発目をかわせれば2発目も自然と避けていることが多い。 ミサイルは攻撃で撃ち落とせる。早めに破壊しないと、高速弾との複合攻撃になって危険。 ツタ地帯ツタは一番下の部分のみ、はしごの要領で上キーを押しているとつかまることができる。つかまっている時に左右キーで振り子のように左右にぶらぶらできる。この勢いを利用して高速ジャンプできる。 ツタを上手く渡っていくとE缶が取れる。 ダッシュジャンプよりも普通のジャンプでゆっくり跳び付いた方がツタをつかみやすい。 ダッシュジャンプだけで通過できるポイントも多い。ツタが苦手なら試してみるのも手。小さい泥沼、E缶の手前と真下、最後の崖はツタが必要。後は全てぎりぎり跳び越せる。 フォレストマンジャンプからの着地と共に鞭で攻撃しつつ、地面から植物を生やしてくる。ボスが跳んだら充分引き付けて着地際を飛び越える。跳ぶのが早いとぶつかりやすい。高いジャンプならダッシュで下をくぐってもよい。後退してやり過ごすだけだとそのうち追い詰められてしまう。こうなるとハメに近い状態になるので、一旦ダッシュで間合いを取り直したい。 植物はロッコちゃんの攻撃を防ぐ盾になる。植物に一定ダメージを与えるか一定時間が経つと消える。 動きを止め、画面上方から虫を数匹出現させる。虫はロッコちゃんに迫った後一旦止まり、再度ロッコちゃんを捕捉しつつ画面外へ飛び去っていく。上手く誘導してやり過ごす。中央辺りにおびき寄せた後ダッシュで壁際へ逃げるのが理想。硬直中のボスを飛び越えてもいいが、頭上の虫や動き出したボスにぶつかってしまうことも多い。頭上に充分なスペースがあるか、壁際に追い詰められそうな時だけ飛び越すようにするのが無難。 R.RINGなどの特殊武器で虫を一掃してもいい。数が減ればボスを飛び越えやすくなる。 マッドステージ1 序盤、リフト地帯リフトは左右や下からすり抜けることはできず、接触判定がある。 終盤、リフト地帯ここのリフトも左右や下からすり抜けることはできず、接触判定がある。B.JETで飛んでいこうとして、リフトに接触して落下死ということもあり得るので注意。真上のリフトにジャンプですり抜けながら乗ろうとして、リフトに頭をぶつけて落下死ということも。 最速でダッシュジャンプしていけば、暗闇地帯の手前までは特に立ち止まることもなく到達できる。 暗闇地帯にはE缶が置かれている。 ボス(マッドシスターズ)金色のロボット(ランケア)と銀色のロボット(フランシスカ)の2体を同時に相手する。ボスの体力は2体別々に存在している。金はL.FLASHが、銀はR.RINGが弱点。それ以外の特殊武器は効かない。 金はロッコちゃんに向かって突撃してくる。銀は斧を投げつけてくる。どちらの攻撃も地上版と、ジャンプからの空中版の2パターンが存在する。金の空中からの突撃は、ロッコちゃんのいる位置のやや手前に着地する。ダッシュで下をくぐるのは難しい。基本的には後退してやり過ごし、着地際を飛び越えるなりした方が安全。 銀の斧は、地上で投げた場合はブーメランのように戻ってくる。具体的には投げた斧とロッコちゃんの縦軸が合うと、そこからさらに少し進んだ後戻ってくる。斧にはバスターやR.RINGを弾く効果もあるので注意。 金は盾を構えており、バスターも盾で防がれてしまう。金の突撃中の隙を狙ったり、盾で守られていない頭部の辺りを撃てばバスターでもダメージを与えられる。L.FLASHなら盾を貫通できるので気にせず撃ってよい。 2体による連続攻撃が厳しい強敵。まず片方に攻撃を集中させて倒し、一対一に持ち込みたい。多少ダメージを受けてもいいのであれば、激しく動き回る金からゴリ押しで倒すと後が楽になる。オワタモードなどで1回たりともダメージを受けられない場合は、適当にR.RINGを投げていてもそれなりに当たる=回避に専念しながら戦える銀を先に倒すとよい。バスターのみで戦う場合も比較的ガードが甘い銀からがおすすめ。 「特殊武器でどちらかにダメージを与えたら、ポーズメニューで武器を切り替えてもう片方にも攻撃」というのを繰り返すのも良い。 マッドステージ2 プレス機地帯ブロックに乗っている状態であれば、ロッコちゃんが完全に画面下に消えてしまってもミスにはならない。 水中トゲ落下地帯途中で左右にルートが分かれているところでは、右に進むとE缶が取れる。 水中回転リフト地帯最初に武器エネルギー回復アイテム(大)が4個置かれている。 最初のリフトの左下部分に乗ってB.JETを出し、飛んでいけば一気に一番奥まで行ける。一番最後の雑魚(6体目のハードエチゼン)だけはジャンプで避ける必要がある。天井のトゲに注意。 ボス(ギョルイ・ザ・グレート)口・額・背びれの3つのパーツから攻撃してくる。それぞれのパーツごとに体力が存在する。いずれもV.CANNONが弱点で、各パーツ4発で破壊できる。 パーツの数が少なくなるほど攻撃間隔が短くなる。背びれ部分の弾幕でV.CANNONが届きにくくなったらL.FLASHなどに切り替えるのも手。 口は開いている時(=攻撃してくる時)にしかダメージを与えられない。一度口を開けてから閉じるまでには、2回ダメージを与えられる。 ボスの動きが停止すると、画面の反対側に向かって突っ込んでくる。可能なら下をくぐるのが楽。ジャンプで跳び越してもいいがタイミングが難しく、頭上のトゲに当たる恐れもある。 マッドステージ3 ステージ開始地点に武器エネルギー回復アイテム(大)が2個置かれている。おそらく消費しているであろうV.CANNONを回復させておくと良い。途中のブロック破壊にも必要になる。 序盤にE缶が置かれている。このゲーム最後のE缶入手箇所。取ったら一度左へ戻った方が安全。右から出ようとすると上にいる敵の弾に当たって落ちやすい。 中ボス(ブリッツデビル)上下移動しながら大弾を6発撃ち、さらに小弾3連射を3回繰り返した後反対側の壁際へ移動。これを繰り返す。大弾・小弾ともにこちらの攻撃を弾く効果を持つ。小弾の3連射が非常に避けにくい。ダメージを受けないことを最優先するのであれば、I.SHILEDを張って1発目を受けつつ2~3発目をジャンプでかわす(または1~2発目を避けて3発目を受ける)手もある。 中央の目玉が弱点。ここ以外は攻撃がすり抜けてしまう。なおかつ敵弾が盾となるためなかなか攻撃が届かない。上下の動きや発射間隔を先読みしつつ撃つ必要がある。 バスター15発で倒せる。特殊武器はV.CANNON、F.WHIP、R.RINGが効果的。特にR.RINGは壁反射で後ろから攻撃できるため、背面が無防備なこの敵には面白いように当たる。 中ボス後、ライドアーマー?地帯ライドアーマーっぽい乗り物に搭乗して進める。搭乗中はトゲの上も歩いて渡れる。ダッシュキー押しっぱなしで自動的にダッシュし続ける。 上+ジャンプで降りる。ジャンプ上昇中に降りると大ジャンプできる。 敵の攻撃を4回受けると爆発して壊れる上に、ロッコちゃんもダメージを受けてしまう。 ライドアーマーのあった場所に戻れば何度でも復活する。 敵の乗っているライドアーマー(マッドストロンガー)を破壊すると、敵本体(マッドエリート)が降りてくる。こちらのライドアーマーのパンチを深く当てれば、ライドアーマー破壊と同時に敵もまとめて倒せる。 ライドアーマーに乗っている敵本体だけを攻撃して倒せば、敵のライドアーマーを奪って乗り込める。ただしライドアーマーのパンチではライドアーマーにしかダメージを与えられないので、ロッコちゃん自身が攻撃する必要がある。F.WHIPやL.FLASHなら敵本体を一発で倒せる。 ボス直前に武器エネルギー回復アイテム(大)が2個置かれている。F.WHIPのエネルギーが少ない場合は回復しておくと良い。 ボス(コピーウェポン)6機の機械から、6ボスそれぞれの攻撃を繰り出してくる。左上:ホッケーマン(パック)、左中:ローリングマン(リング2個)、左下:ボルケーノマン(噴火)右上:フォレストマン(虫)、右中:ライトニングマン(電撃弾)、右下:ジェットマン(誘導ミサイル) 機械のカバーが開いている時(=攻撃する前後)のみ、白い部分にこちらの攻撃が通じる。一回攻撃するかダメージを受けるとカバーが閉じる。後者の場合は攻撃も中断されるので、もぐら叩きの要領で開いた順に攻めていけば攻撃を受けにくくなる。 それぞれバスター4発で壊せる。弱点はF.WHIPで、こちらは2発で破壊可能。F.WHIPとバスターを1発ずつでも破壊できる。これ以外の特殊武器は効かない。真ん中の機械には、上の足場でギリギリ落ちない位置に立ってF.WHIPを振るだけでダメージを与えられる。足場から降りる必要はない。 全体のライフが少なくなるほど攻撃間隔が短くなり、それに伴ってカバーの開いている時間も短くなる。あまり均等にダメージを与え過ぎると、全方位から弾を連射され収拾がつかなくなりがち。どの機械をどれだけ攻撃したか覚えておき、ある程度全体のライフが減ったら機械の破壊を優先するようにしたい。厄介な攻撃をしてくる部分を優先的に破壊すると良い。特にホッケーマンやローリングマンなどの部分は残すと大変。 右真ん中のライトニングマン部分は水平に弾を撃つだけなので、これを残すようにすると戦いやすい。ボルケーノマン部分も、攻撃頻度が短くなるほど一回あたりの弾数が減るためさほど苦にならない。 マッドステージ4 ボスラッシュとラスボス戦ステージ開始地点に武器エネルギー回復アイテム(大)が6個置かれている。ラスボス戦の都合上、V.CANNONやJ.MISSILE、B.JETは優先的に回復させておくと良い。I.SHIELDも満タンまで回復させておくとボルケーノマン戦が格段に楽になる。 ボスラッシュ各ボスは倒すとライフ回復アイテム(大)を残すので、多少のダメージは気にせず戦ってよい。止めを刺した時にロッコちゃんが左端にいると、アイテムを取る前に勝手に部屋を出てしまうので注意。 苦手なボスと倒し慣れたボスを交互に攻めていくようにすると、ライフを回復・温存しやすい。 地形の状態などの条件は6体とも共通している。ホッケーマン戦でも床は滑らず、ローリングマン戦でもジャンプ力は通常と同じ。 相討ちになった場合、そのボスは倒したことになる。 場所 ボス 弱点 右上 フォレストマン V.CANNON 右下 ライトニングマン R.RING 左上 ホッケーマン L.FLASH 左下 ボルケーノマン I.SHIELD 下右 ローリングマン J.MISSILE 下左 ジェットマン F.WHIP ラスボス(マッドマシーン)第1形態攻撃パターンは「火→光弾→突進→火→大型弾」の繰り返し。 ドクロの顔の部分を攻撃するとダメージを与えられる。弱点はV.CANNON。タイミングよく連射すれば大弾2連射が来る前に片付く(武器エネルギーは1/3ほどで足りる)。 火の弾連射2~3発目の間をダッシュでくぐる。 光弾2発ジャンプで避ける。1発目は下をくぐってもいいが、2発目は跳んで避けないと次の突進に対処しにくくなる。 停止→突撃画面左端で突進に合わせて垂直ジャンプ。 口から大型弾2発左端で垂直ジャンプ2回。弾速が速いため、若干早いタイミングで跳んだ方が当たりにくい。 ラスボス第2形態多彩な攻撃を織り交ぜてくる。攻撃パターンは「バウンド弾→光弾→バウンド弾→火→大型弾」の繰り返し。ボス前面のDr.マッドの部分を攻撃するとダメージを与えられる。J.MISSILEが弱点。 ボスの真下の空間にいれば大型弾以外の攻撃は当たらないが、ボスが降りてくると接触ダメージを受けてしまう。 地面バウンド弾タイミング良くダッシュで抜ける。 ロッコちゃんのいる位置に光弾3連発中央やや左寄り(1発目のバウンド弾の左隣くらい)で待ち、弾の接近に合わせて左へ逃げる。左端でジャンプし、こちらが攻撃するついでに高い位置へ撃たせるのもよい。 火を3つ降らせる火の隙間でやり過ごす。左の方で避ける場合は、床に立ち続けるよりも火の間でジャンプして素早く抜けた方が良い。左端が安全地帯だが、すぐに左端に行こうとすると、左端に消えそうなバウンド弾にぶつかってしまうので注意。 主砲から大型弾発射時にロッコちゃんのいる位置に向かって飛ばしてくる。左端で待って発射と共にジャンプ。第一形態と違い、こちらは見た目通りのタイミングで避けないと当たってしまう。 ラスボス最終形態(マッドカプセル)ワープしながら光弾で攻撃してくる。以下の2パターンがある。カプセル付近に数発停滞→1発ずつロッコちゃんに向けて飛ばす引き付けてダッシュでくぐる。位置次第ではジャンプでかわす。 真下へ垂れ流された後、床に沿って高速で左右へ走るジャンプで避けるだけ。 バスターで2ダメージを与えられる。特殊武器はいずれも効果薄。 B.JETの落下部分を直接ぶつけると大ダメージを与えられる。4発当てれば倒せる。当てるのに気を取られ、光弾(特に床へ流す方)を浴びないよう注意。ボスに命中するとB.JETのエネルギーが大きく消費されるが、満タンなら丁度使い果たすと共に倒せる。エネルギー不足で倒し切れなかった場合は、上空に現れたらJ.MISSILEやR.RINGで少しでも削るとよい。 小ネタ 通常ジャンプの高さでダッシュジャンプジャンプキーとダッシュキーを同時に入力すると、通常のジャンプと同じ高さでダッシュジャンプできる。 ポーズメニューによる武器キャンセルポーズメニューを開くと、画面内に残っているロッコちゃんの武器やB.JETが全て消える。 これを利用すれば、F.WHIPを消しながら高速で連発して、耐久力の高い敵を瞬殺したりできる。 「B.JETに乗る→ジャンプ即ポーズメニュー開閉→ジャンプ上昇中にB.JETを出して乗る」とやれば、より高い場所に行くこともできる。 マッドステージ1の金銀ボス戦でも活用できる。 B.JETが消えた直後の空中ジャンプ・空中ダッシュB.JETに乗っている状態でポーズメニューを開いたり、画面端に到達してマップを切り替えるとB.JETが消えるが、この際、ロッコちゃんが行動可能になる時に予めジャンプキーを押し続けていると空中でジャンプできる。非ダッシュ状態であれば、同様に空中でダッシュ加速状態になったり、空中ダッシュジャンプも可能。 B.JETでダメージ後も乗り続ける(ジャンプ力が通常の場所のみ)B.JETの前方のギリギリ落ちない位置に立てば、正面からダメージを受けてノックバックしてもB.JETから落ちることはなく、そのまま乗り続けられる。 位置の目安は、ロッコちゃんが前方を向いている場合、ロッコちゃんの後ろ足がB.JETの頭部よりも若干前にはみ出して見える位置に立てばいい。 水中やローリングマンステージでは、ダメージを受けるとどうしてもB.JETから落ちてしまう。 E缶稼ぎホッケーマンステージ(V.CANNON必須)序盤のブロックをV.CANNONで壊してE缶入手→自爆 ボルケーノマンステージ(B.JET必須)中間地点でB.JETを利用してE缶入手→自爆 I.SHIELDがあると序盤の進行が楽。 フォレストマンステージ後半でE缶入手→自爆効率は良くない。 マッドステージ3序盤でE缶入手→自爆 設定画集のページめくりゲーム本体の話ではないが、設定画集のFLASHはページの角をドラッグでつまんでもめくれる。 おまけ要素など ゲームクリア後のモード解放 ゲームを一度クリアすると、タイトルメニューにて以下の項目が解放される。 CHALLENGEやりこみ要素。特定の条件でゲームをクリアすると、チャレンジ項目を達成したことになり、その項目に王冠マークが付く。 MUSIC ROOMゲームに使用されているBGMを自由に再生できる。 オプション項目OWATA MODE(オワタモード)ライフエネルギー残り1で固定、残機無限、ミスする度に武器エネルギー全回復、E缶使用不可能になるモード。パスワードのマスを全て埋めることでもオワタモードで最初からスタートする。 残機無限=ゲームオーバーにならないため、各マッドステージではパスワードを一切取れない。 UNLIMITED WEAPON全特殊武器所持、全ての武器がエネルギー無限、I.SHIELD以外の武器は連続発射限界も無くなるモード。このモードでのクリアタイムはオンライン・オフライン共に登録できない。 OWATA MODE と UNLIMITED WEAPON は併用可能。 Ver1.05から不可能になった。ただし、UNLIMITED WEAPONをONにして、マスを全て埋めたパスワードで開始すれば併用可能。 CHALLENGE 詳細 1.SAVE THE WORLD ゲームをクリア 2.TOUGH GIRL エネルギータンク(E缶)を使用せずにクリア 3.BUSTER MASTER 特殊武器を使わずにクリア B.JETも乗ってはいけない?マッドステージ3の乗り物は使用しても良い 4.SURVIVOR ノーコンティニューでクリア 適当なパスワードで始めても達成可能(マッドステージ直前のパスワードを オワタモードで開始して確認) 5.ONLY ONE 最初から一度も死なずにクリア パスワードを使用した場合は達成できない 6.I WANNA BE THE HUMAN 最初からオワタモードでクリア パスワードを使用した場合は達成できないマスを全て埋めたパスワードの場合は不明 ゲームクリア時の最後の画面 オワタモードでクリアすると、ロッコちゃんの格好が私服になる。 パスワードで途中からオワタモードで始めても良い。 コメント 数値上のダメージ量よりも、何発で倒せるとした方が分かりやすくないか?<コピーウェポンの項 -- 名無しさん (2012-02-07 23 30 42) コピーウェポンはF.WHIP二発よりも「F.WHIP一発+バスター一発」で壊した方が楽な場合もあるので、ダメージ量の詳細も書いておいた方がその辺りの計算の仕組みも分かりやすいかなと -- 名無しさん (2012-02-08 20 07 20) なるほど。ただやはりダメージ量だとイメージが湧きにくそうなので(私自身あまりピンと来なかった)、攻撃回数で書き直してみたがどうだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-09 00 35 09) フォレストマンステージのターザンロープ地帯のツタの -- ロッコくん (2012-12-26 13 49 41) 当たり判定が低いんですがつかむコツは? -- ロッコくん (2012-12-26 13 50 36) どこからでも掴める。 -- 団子 (2013-02-11 19 54 28) 先っちょしか当たり判定がないんです・・・。 -- ロッコくん (2013-02-19 20 14 49) ならダッシュジャンプで先っちょの真上→下降して掴めばいいと思いますよ -- 団子 (2013-03-29 16 32 30) それよりなんだあのラスボスの難易度はwww -- 団子 (2013-03-29 16 33 19) 結構難しいです -- パンくん (2013-04-24 15 10 23) A3B2C12D24E4 -- ぴおお (2013-04-29 14 40 25) A3 B2 C1 C4 D2 E4 E缶9個 全ボス撃破 -- [死] (2013-07-25 16 35 07) パスワード全埋め、バスター縛りでCHALLENGE5以外は達成できた。 -- 名無しさん (2020-12-28 21 03 16) フラッシュゲームってプレイできなくなるんだろ?これダウンロードしたい -- 名無しさん (2021-12-19 02 12 45) 6ボスはローリングマンから攻略もお薦め♪(中央で -- あんちっく (2024-04-13 09 36 52) フォレストマンは背後を追いかけ回せばバスター攻略も十分可能♪ -- あんちっく (2024-04-13 09 39 33) もしかして…バスターマスターってE缶もダメ!?(あらら…) -- あんちっく (2024-04-13 14 00 04) 名前 コメント
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Super House of Dead Ninjas サイトURL http //games.adultswim.com/super-house-of-dead-ninjas-action-online-game.html (宣伝映像&ロード長め) 概要 アクションゲーム「House of Dead Ninjas」の続編。 今作ではアチーブメントの達成により、新たな武器やアイテムを解禁・使用できるようになっている。 操作基本操作 特殊操作 Lodge(山小屋)ステージ構成 難易度 ルール基本ルール 怒りモード 斬首 TIPS 武器近接武器 遠隔武器 爆弾 術 アップグレード アイテム一般アイテム 解禁アイテム(1行目) 解禁アイテム(2行目) 衣装 仕掛け設置物 特殊フロア 敵キャラ一般敵・障害物The Roof(地上350階~250階)で初登場 Abyss of Nature(地上250階~150階)で初登場 The Royal Sanctum(地上150階~0階)で初登場・その他 固有名持ち一般敵 ボス敵ラスボス戦後の展開 コメント 操作 基本操作 ←→ ダッシュ ↑ ジャンプ(二段ジャンプ可) ↓ しゃがむ Z 近接武器 X 遠隔武器 C 爆弾 Space 術 P ゲームの一時停止/環境設定・リトライなど (各キーはキーコンフィグ画面で変更可能) 特殊操作 ジャンプ関連 空中で壁に密着すると、壁をゆっくり滑り降りる。この状態で↑キーを押すとその場から壁蹴りジャンプができる。ここからさらに二段ジャンプも可能。 空中で↑キーと→または←キーを押しながら壁に密着すると、壁に張り付き完全に止まることができる。各キーを押している間留まり続けることが可能。張り付いた状態から各種の攻撃も行える(術のみ不可)。 しゃがみ関連 ↓キーと→または←キーを押すとしゃがみながら移動できる。しゃがんだまま攻撃することも可能。 ↓キーのみを押し続けると力が溜まり(体が光る)、より高く跳べる溜めジャンプが可能になる。一度溜め終えた後は、立ち上がったり歩いたりしてもしばらくの間溜めは有効のままになる。 近接攻撃関連 空中で↓キーを押すと、真下へ武器を突き出しながら急降下する(下突き)。またダッシュジャンプ中に↓キーを押すと、空中で武器を全方向に振り回しながら落下する(エアスピン)。下突き・エアスピン共に、普通に近接攻撃した場合の3倍のダメージを与えられる。 いずれも装備中の近接武器が、刀系か否かでアクションが若干異なる(攻撃範囲などは同じ)。 前作と違い、下突きの最中でも二段ジャンプが行える。 ミスして倒れた状態から復帰する際、自動的に回転蹴りを行い周囲の敵を攻撃する。この蹴りは近接・遠隔武器が効かない敵や障害物にも有効。 爆弾関連 Cキーを長押ししてから離すと、爆弾の遠投ができる。飛距離は長押しした時間によって変化。 投げた爆弾を近接武器で叩くと、遠くへ飛ばすことができる。敵が放った爆弾でも実行可能。 Lodge(山小屋) ゲーム開始前に必ず立ち寄ることになる施設。 各種アイテムの解禁条件の確認と、武器や術といった装備の変更を行える。 終えたら右下の「PLAY」をクリックすると、ゲームの難易度およびスタート地点の選択画面に移行。 難易度を選んだ後スタート地点をクリックでゲームが始まる。 ステージ構成 ステージは地上階と地下階に大別され、地上階はさらに3つの区域に分かれている。 それぞれの起点からスタート地点を選択可能。ただし一度も自力で到達したことのない区域は選べない。 (The Roofを除く。Abarghus S Domainはさらに、難易度をHARDに設定している必要がある) The Roof 地上350階から250階までの区域。 最初の4階はチュートリアル用の固定地形になっている。ここでは残り時間が経過せず、ミスしてもライフが減らない。 Abyss of Nature 地上250階から150階までの区域。 The Royal Sanctum 地上150階から0階までの区域。 Abarghus s Domain 地下階全域。終点はなく、純粋に到達階やスコアを競うことのみが目的となる。 999階には出口らしきものがあるが、入ると地下1001階に出るだけで変化はない(1999階以降も同様)。 難易度 難易度はNORMALとHARDから選択可能。 NORMALは主人公のライフが尽きても、2回までその場からコンティニューが行える。 ただしスタート地点にAbarghus s Domainを選べない上、それ以外のスタート地点から始めた場合でも ラスボスを倒した時点でゲームが終了する(地下階へは絶対に行けない)。 コンティニュー後もスコアは継続して計算される。遠隔武器なども初期数以上の数を持っていたものはそのまま温存。ただし入手していた持続型アイテムは全て失われる。 ルール 基本ルール 主人公のライフが全てなくなるとゲームオーバー。 プレイ中は制限時間が設けられており、時間切れになると無敵キャラ・Grim Reaperが襲ってくる。一定階ごとに出現する時計アイテムを取ると残り時間がリセットされる。 ミスすると残り時間および、遠隔武器と爆弾、術の所持数が初期化される(残数が初期数に満たないもののみ)。各初期数は、遠隔武器が10、爆弾が3、術が1。 怒りモード 敵を近接武器(下突きやエアスピンを含む)で倒すと、画面左上のRAGEゲージが溜まっていく。 満タンになると主人公が怒りモードに突入。怒り中はゲージが空になるまで、無敵化・近接武器の威力2倍・ 常に斬首攻撃発動・Wum Wumで減速しないといった恩恵を得られる。 RAGEゲージは通常時・怒り中を問わず、時間経過により徐々に減っていく。通常時にミスをしたり、残り時間がゼロになるとゲージは即座に空になる。(特に後者の場合、残り時間が回復するまでゲージは一切増えなくなる) 怒り中も敵を近接攻撃で倒すと、ゲージが回復し有効時間を延長できる。怒りモードが終了すると、延長できた秒数が主人公の頭上に表示される。 斬首 近接武器で敵を攻撃した際、一定の条件を満たすと斬首が発動。首を切断し一撃で倒せる(例外多数)。 生首にはさらに攻撃を加えることが可能。近接攻撃3回分のダメージを与えると完全に破壊される。 斬首はいくつかの方法で発動できる。 怒りモード中の近接攻撃は常に斬首攻撃となる。 上位の刀や手裏剣で攻撃すると必ず斬首が行える(上位手裏剣は唯一、遠隔武器で斬首を行える武器でもある)。 ダッシュなどで充分加速がついた状態で、敵の背後から近接攻撃すると斬首が発動する。 その他、近接攻撃時に発生することがある。 TIPS 発射した遠隔武器の高度は、ブロック1個分よりやや高め。このため敵との間に木箱などがあっても射線は通る。Kinneの短剣やKnivesの火球も同様なので注意すること。 怒りモード中や主人公がミスした直後など、主人公が一時的に無敵状態になっている間は一部の敵が「主人公の接近に反応して取る行動」を取らなくなる。(NomitやMonkeyらは主人公が近付いても突進しない、Magecloakは横からの攻撃を避けないなど) 敵をぎりぎりで飛び越えたり、敵弾を上位ヌンチャクで打ち消す、多数の敵を連続または同時に倒すなどすると「Score!」「Radical Move!」「In your Face!」「Ninjinity!」など賞賛のコメントが発生する。特に意味はない。術以外の攻撃で複数の敵を同時に倒した時のみ、ボーナスとして{(敵数-1)x1000}点が加算されることがある。 フロアに配置される敵の数は基本的に、1階につき1体のみと決まっている(固定地形を除く)。ただしフロアが左右に分かれている場合、その両方に1体ずつ配置される。地下階では一定の階を過ぎるごとに、階ごとの敵数が1体ずつ増加する(500階と2000階で確認)。 主人公のライフが尽きてゲームオーバーになる際、主人公の首が飛ぶアクションが発生することがある。ここでコンティニューをすると、場に残った自分の生首を攻撃可能。しかも完全に破壊すると必ずアイテムが出る。 武器 近接武器 威力はどの武器も全て同じ。 「上位版」の武器は、その下位にあたる武器が解禁済みであることも解禁条件に含まれる。(遠隔武器や爆弾も同様)。 名称 性能 解禁条件 Katana 初期装備の刀。標準的なリーチと振りの速さを持つ。 初期状態で解禁済み Katana OfMiffed Barbarians 上位版刀。可能な敵には必ず斬首が発動する。 いずれかのボス敵をKatanaのみを使って倒す Nunchucks ヌンチャク。リーチは短いが攻撃の出は最も速く、背後や頭上、足元にも攻撃が届く。 Agility Mantis SPITEに勝利する Ruby Nunchucks OfMild Discomfort 上位版ヌンチャク。攻撃で短剣や火球、衝撃波など敵弾を打ち消せる。 いずれかのボス敵を出現から30秒以内に倒す Kusarigama 鎖鎌。振りは遅いがリーチが長い。壁に張り付いている間は斜め下に向かって攻撃する。 Furious Lion RAGEに勝利する Ultra Super MegaKusarigama 上位版鎖鎌。攻撃で白いSpikesを破壊できる。 壁に張り付きながら敵を10体倒す Taming Whip OfThe Many Nuns 鞭。刀のリーチとヌンチャクの素早さを併せ持つ。アイテムに向かって攻撃すると引き寄せる(手前に向かって弾く)ことが可能。 1プレイ中に斬首で敵を10体倒す Light Saber Blazer 某ライトセーバー。この武器で倒した敵は死体が残らず完全に粉砕される(斬首時は生首だけ残る)。この効果は下突きやエアスピン中も発揮される。威力やリーチなどは普通の刀と同じ。 The Roofからスタートし、コンティニューせずにABARGHUSに勝利する 遠隔武器 威力は基本的に近接武器と同じ。 名称 性能 解禁条件 Syuriken 初期装備の手裏剣。壁に当たると刺さり、敵に当たると跳ね返って床などに残る。これらは消える前に拾って再利用できる(所持数回復)。 初期状態で解禁済み Syuriken OfHeadless Brotherhood 上位版手裏剣。可能な敵には必ず斬首が発動する。 怒りモードに突入する Boomerang ブーメラン。敵や地形を貫通しながら飛び、一定距離を進むと自動的に戻ってくる(所持数回復)。この武器は所持数上限が1に固定されている。装備中は遠隔武器補充アイテムは出現しない。 スコア150000点を達成 Batlle Bash Boomerang 上位版ブーメラン。弾速と射程がより向上している。 Boomerangで一度に4体以上の敵を倒す Axe 投げ斧。放物線を描いて飛び、地形や敵を貫通する。多段ヒット可能。 Colossal Ox DOOMに勝利する Axe Of The Hefty Hefter 上位版投げ斧。敵に当たると跳ね返り、さらに他の敵に命中することがある。 1プレイ中にAxeで敵を100体倒す Ha-Hadouken 某波動拳。地形を無視して飛ぶ射程有限の気弾を放つ。Xキーの長押しにより溜め攻撃が可能。溜めた時間に応じ、気弾のサイズと威力が3段階で強化される。 スコア250000点を達成 The Token Gun 拳銃。最速の弾速を誇り、撃つと同時に正面の敵に命中する。 怒りモードを30秒以上延長する The Ricochet OfLitigious Possibilities スーパーボール。投げると壁や床で跳ね返りながら飛び続ける(8回地形に当たると消滅)。 敵が放った爆弾で敵を倒す Laser Sandwich レーザー銃。Light Saber Blazerと同様に、倒した敵を完全に粉砕する。 The Token Gunのみを使って敵を連続30体倒す 爆弾 投げてから一定時間後に爆発し、爆風で周囲の敵や障害物(や主人公)を攻撃する。 威力は各種近接および遠隔武器の3倍(主人公に対してはライフが1減るのみ)。 近接武器や遠隔武器が通用しない敵もほぼ爆破できる。ひび割れ壁も破壊可能。 爆風は見た目以上に攻撃範囲が広く、床に転がした場合下の階の天井近くまで届く。 MolotovやJelly Bombは、しゃがんで弱く投げると爆発しない。 名称 性能 解禁条件 Bomb 初期装備の普通の爆弾。 初期状態で解禁済み Bomb Boomathon 上位版爆弾。投げてからCキーを再度押すと即座に起爆できる。押さずに放置した場合も長時間経過後に爆発する。 いずれかのボス敵を爆弾でとどめを刺す Molotov 火炎瓶。壁や床に当たった瞬間に爆発する。 宝箱部屋にいる骸骨3体の話を聞く Molotov Mazel Tov 上位版火炎瓶。爆発時に炎が左右に広がり、より広範囲を攻撃できる。 Molotovで自爆する Shrapnel Bomb 破片爆弾。爆発時に破片が飛び散り、より広範囲を攻撃できる。破片は爆風と同じ威力を持つが、ひび割れ壁は破壊できない。破片は主人公には無害。 The Roofからスタートし、敵を一切倒さずに250階まで行く Shrapnel Bomb OfMass Inconvinience 上位版破片爆弾。壁や床に当たると刺さり、その場に固定されたのち爆発する。 Shrapnel Bombで一度に3体以上の敵を倒す The Annoying Granade 手榴弾。時間経過ではなく、投げて転がった爆弾が完全に静止した時に爆発する。 ゲームを10回プレイする Jelly Bomb OfWobbly Destruction ゼリー爆弾(?)。投げた爆弾が壁や床にぶつかる度に、爆弾本体とは別の爆発を発生させる。 ゲームを50回プレイする 術 広範囲の敵とブロックを蹴散らせるボム的アイテム。地上でのみ使用できる。 威力は各種近接・遠隔武器の3倍。近接武器などが通じない敵もほぼ倒せるが、ひび割れた壁は破壊できない。 使用後は短時間の間、主人公が無敵状態になる。緊急回避手段としても利用可能。 名称 性能 解禁条件 Lightning MagicFrom The Heaven 初期装備の稲妻の術。主人公を中心とした縦方向の敵を攻撃する。 初期状態で解禁済み Flame MagicFrom The Pits 火炎の術。主人公を中心とした横方向の敵を攻撃する。 Lightning Magic From The Heavenで一度に3体以上の敵を倒す Wind MagicFrom The Bowels 竜巻の術。敵や地形を貫通する直進弾を、画面内にいる敵に向けて放つ(最少1個、最多で3~4個)。 ゲーム開始からミスするまでにスコア25000点を獲得 Kamikaze Magic 切腹の術。画面内の全ての敵を攻撃するが、主人公もライフを1失う。 1プレイ中に妖精を2匹救出(入手)する アップグレード 主人公のライフやアイテム所持数の上限が強化される。 同カテゴリの上位のアップグレードを獲得すると、下位のアップグレードの効果は失われる。 初期状態での各上限は、ライフが5、制限時間は30秒。所持数上限は遠隔武器が20、爆弾が10、術が1。 名称 効果 解禁条件 Increase life max +1 ライフの上限が 1増加 累計50回ミスする Increase life max +2 2増加 累計100回ミスする Increase life max +3 3増加 累計200回ミスする Increase life max +4 4増加 累計300回ミスする +5 timer upgrade 制限時間の上限が 5秒増加 地上200階に到達 +10 timer upgrade 10秒増加 地上50階に到達 +15 timer upgrade 15秒増加 地下150階に到達 +10 Projectile upgrade 遠隔武器の所持数上限が 10増加 1プレイ中のプレイ時間が5分を突破 +20 Projectile upgrade 20増加 1プレイ中のプレイ時間が10分を突破 +30 Projectile upgrade 30増加 1プレイ中のプレイ時間が15分を突破 +5 Bomb upgrade 爆弾の所持数上限が 5増加 1プレイ中に敵を爆弾で25体倒す +10 Bomb upgrade 10増加 1プレイ中に敵を爆弾で50体倒す +15 Bomb upgrade 15増加 1プレイ中に敵を爆弾で75体倒す +1 Magic upgrade 術の所持数上限が 1増加 1プレイ中に敵を100体倒す +2 Magic upgrade 2増加 1プレイ中に敵を200体倒す +3 Magic upgrade 3増加 1プレイ中に敵を300体倒す アイテム 一般アイテム 名称はいずれも仮称。 時計 残り時間がリセットされると共に、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点加算される。 Time Extenderの効果で残り時間が上限値以上に残っていた場合、リセットは行われずスコアだけが加算される。 フロア8階ごとに出現(特殊フロアと重なった場合は先送り)。前作と違い、在り処は(普段は)方向表示されない。 ドル($) スコアが100点加算される。取るごとに1個当たりの得点が100点ずつ増す。 ハート ライフが1回復する。すでに満タンの場合はスコアが10000点加算される。 遠隔武器補充 手持ちの遠隔武器が5個増える。 爆弾補充 手持ちの爆弾が3個増える。 瓶詰め妖精 持続型アイテム。 取った(解放した)妖精1匹につき、あらゆるスコアが10%増しで加算されるようになる(最多で9匹)。 ドクロ マイナスアイテム。取ると何らかの不利益が発生する。 「遠隔武器・爆弾・術の所持数がゼロになる」「RAGEゲージが空になる」「残り時間がゼロになる」 「その場に点火済み爆弾が大量に散らばる」「約15階上の階へ戻される」などを確認。 各種金品 金色のレアアイテム。いずれもスコアが加算される。 燭台:1000点、ネックレス:2000点、指輪:3000点、大コイン:4000点、宝石:5000点、 杖:6000点、コイン群:7000点、壺:8000点、延べ板:9000点。 解禁アイテム(1行目) 解禁されたアイテムは、ゲーム中に一般アイテムに混じって出現するようになる。 名称 効果 解禁条件 Lucky UnluckyRabbit s Foot 持続型アイテム。木箱や敵からのアイテム出現率が増加する。 1プレイ中に固有名持ちの敵を10体倒す The Parachute OfTidy Landings 持続型アイテム。一階以上の高さから落ちるとパラシュートが開き、落下速度が低下する。 Unstoppable Turtle TORMENTに勝利する Aquavita Flipers 持続型アイテム。水中で移動速度が低下しなくなる。 1プレイ中にFishを10体倒す(色は不問) The Accursed Familiar 持続型アイテム。主人公のそばのひび割れ壁を自動で壊してくれる使い魔が出現する。 ABARGHUSに勝利する Darabont s Magnet 持続型アイテム。投げて刺さった手裏剣に近付くと、自動で主人公の元に引き寄せられ回収できる。(このアイテムは各種手裏剣を装備中のみ出現する) 1プレイ中にアイテムを50個拾う Crystal Ball OfDubious Phantasmagoria 持続型アイテム。付近のアイテムの所在が方向表示される。 下突きで一度に2体以上の敵を倒す The Devil sPersonal X-ray Glasses 持続型アイテム。木箱の中身と敵の所持アイテムが半透明表示される。 タイトル画面から漫画兼説明書を読む Shield ofThe Clumsily Fallen Knight 持続型アイテム。主人公を守るバリアが出現する。バリアはダメージを一度だけ防ぐと割れ、飛び散った破片で周囲の敵を攻撃する。 何らかの敵弾を上位ヌンチャクで打ち消す 解禁アイテム(2行目) Flash BombやFreeze Timeは、敵の動きの他に主人公の遠隔武器の弾速、爆弾の爆発までの時間といった 画面内の様々な挙動が減速または停止する(Freeze TimeはRAGEゲージの減少も止まる)。 いずれも主人公自身の動きと、残り時間の経過速度は変化しない。またLaserはFreeze Timeで停止しない(バグ?)。 名称 効果 解禁条件 Mcfly s Time Extender 残り時間が上限を無視して60秒まで回復し、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点加算される。 残り時間が0秒の状態で時計を取る Three Extra LivesFrom On High ライフが3回復する。 ABARGHUSに戦闘開始からノーダメージで勝利する Instant Rage -- Add Anger 即座にRAGEゲージが満タンになる。 1プレイ中に斬首で敵を20体倒す Slowpoke s GenuineFlash Bomb 一定時間、全ての敵の動きなどを減速させる。 1プレイ中に木箱を20個壊す Slowpoke s AmazingFreeze Time 一定時間、全ての敵の動きなどを停止し、敵に触れてもダメージを受けなくさせる(Spikesを除く)。 1プレイ中に幽霊10体の話を聞く Slowpoke s SmartestSmart Bomb 画面内の全ての敵を倒す。 ゲーム開始から20分以内にABARGHUSに勝利する The OST OfPurebred Ninjinity アイコンをクリックすると、本作のサウンドトラックをダウンロードできる(アイテムではない)。 1プレイ中にKinneを3体倒す 衣装 いずれも主人公の服の色が変わるだけで、特殊な効果はない。 名前 解禁条件 Red Avenger Suit 初期状態で解禁済み Fatal Fuschia Suit 初期状態で解禁済み Pink Panther Suit 敵を累計125体倒す Violet Violence Suit 敵を累計250体倒す Blue Moon Suit 敵を累計500体倒す Ziggurat Dungeon Suit 敵を累計1000体倒す Frog Princess Suit 敵を累計2000体倒す Green Dragon Suit 敵を累計3000体倒す Kinne Immitator Suit 敵を累計4000体倒す Glowstick Green Suit 敵を累計5000体倒す Burnt Amber Badass Suit 敵を累計6000体倒す Lemon Demon Suit 敵を累計7000体倒す Minty Fresh Death Suit 敵を累計8000体倒す Dark Ink Suit 敵を累計9000体倒す Ruby Red Deathbringer Suit 敵を累計10000体倒す Grandad s Wartime Thermals 敵を累計12500体倒す 仕掛け 設置物 ブロック ブロック。遠隔武器以外の攻撃で破壊できる。 足元のブロックはしゃがんで近接武器を振ったり、下突きやエアスピンなら縦に並んだブロックを蹴散らしつつ落下できる。 木箱 ブロックの一種。壊すと中からアイテムが出ることがある。 地下階ではGizや点火済み爆弾といった罠入りの木箱も登場する。 ひび割れ壁 爆弾で破壊できる壁(術では不可能)。 特定のひび割れ壁からはアイテムが出現する。瓶詰め妖精はここからしか入手できない。 水場 水中では移動速度が低下する。↑キーで少しずつ浮上できる。 水面と水平な足場から勢いをつけて突っ込むと、そのまま水面を走ることも可能(実用性は薄いが)。 幽霊 前に立つと話が聞ける。 緑と赤の2種類がおり、緑はゲームに関する情報をランダムで解説。 赤は主人公が前回ゲームオーバーした場所に現れ、その時の死因と日付を教えてくれる。 いずれもメッセージが出ている間は、残り時間が一時停止する(それ以外の敵や状況は停止しない)。 特殊フロア 固定地形 地形がほぼランダム生成のみだった前作と違い、今作では一定の構造をしたフロアが多数登場する。 (敵やアイテムも特定の位置に配置される。敵の種類も一部または全て固定である場合もある) 固定地形は区域ごとに複数用意されており、ランダムで普通のフロアに混じって出現する。 このフロアでは時計アイテムは出現しない。また複数階にまたがるフロアの場合、フロア全体で1階分とみなされるため 時計の出現はさらに遅れる。 宝箱部屋 地上階では300階、200階、100階、50階に、地下階では下二桁が99の階(999階を除く)に一定確率で登場するフロア。 中にはアイテムの入った宝箱が3つある。うち1つを近接攻撃で叩くと中身がもらえ、他の2つは消滅する。 入室すると残り時間がリセットされる。部屋を出るまでは残り時間が経過しない。 宝箱の手前にいる骸骨の前に立つと雑談が聞ける。 主人公の立ち位置を工夫し、宝箱を同時に2個叩くと両方の中身が得られる。鎖鎌などリーチの長い武器を使うと実行しやすい。ヌンチャクでも可能なことを確認。 ボス部屋 ボス敵の待つ部屋。ボスを倒すまでは部屋から出られない。 入室すると残り時間がリセットされる。部屋を出るまでは残り時間が経過しない。 敵キャラ 一般敵・障害物 近接攻撃で倒してもRAGEゲージの溜まらない敵は全て、Wind Magicの対象にならない。 (GrorやEkiなど「近接攻撃では倒せない敵」は除く) The Roof(地上350階~250階)で初登場 Deeze(緑色の忍者) 床の上を往復するだけの敵。 100点。斬首可能。 Niji(紫色の忍者) Deezeとほぼ同じだが、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 無視して進むと忘れた頃に上階から降ってきてぶつかることもある。 200点。斬首可能。 Badoomba(太った忍者) 足場の上を往復する。 近接武器や遠隔武器だと2回攻撃しないと倒せない。 300点。斬首可能。 Karaka(鳥) その場でジャンプを繰り返すだけの敵。一応跳んだ下をくぐり抜けることもできる。 300点。斬首可能だが生首には攻撃できない。 Kinne(獣人) 移動はせずその場で待機。画面に現れると主人公のいる方へ短剣を投げつける。 その後も一定時間ごとに繰り返し短剣を投げる。同じ高さならしゃがみ走りで短剣を避けつつ接近できる。 400点。斬首攻撃は通じるが首は飛ばない(専用のやられ方をするのみ)。 Pig(巨大ブタ) 床の上を往復。同じ階に主人公がいると加速し、鳴き声と共に高速で駆け回る。 近接武器などは2回攻撃を当てないと倒せない。 500点。 Scorpion(サソリ) 天井に張り付いた格好で往復。主人公が真上に来ると床下から尻尾(ハサミ?)で突いてくる。 この攻撃は足を止めずに駆け抜けたり、すかさずジャンプすれば回避できる。 下突きやエアスピンを出しつつ真上に着地することで、逆に床越しに倒すことも可能。 800点。 Monkey(猿) 普段は動かずその場で待機。主人公が同じ階へ来ると鳴き声と共に突進してくる。 主人公が上下の階へ逃げるとゆっくり停止(止まり切れず下の階へ落ち、そのまま引き続き突進してくることも)。 1ブロック分の段差や1~2ブロック分の穴を飛び越すことも可能。目の前で跳ばれた結果こちらの攻撃が外れ、 そのまま頭上から襲われることも多い。鳴き声が聞こえたら即座に遠隔武器で倒すのが安全。 1000点。 Spikes(トゲ) 床や壁などに設置された障害物。触るともちろんミスになる。 白と赤の2種類が存在し、白は爆弾や術の他、上位鎖鎌でも破壊可能。赤は一切破壊できない。 50点。破壊してもアイテムは出ず、RAGEゲージも溜まらない。 Wum Wum(床の触手群) その場から移動せず、攻撃も一切行わない。 触れてもミスにはならないが、接触中は主人公の動きが極端に鈍ってしまう。 どの攻撃でも簡単に倒すことが可能。前作と違い下突きも通用する。 50点。この敵は倒してもRAGEゲージは溜まらない。 Gror(人面岩) 天井近くで待機しており、主人公が真下へ近付くと落下する。 よほど高低差がない限り、落ちてくる下をくぐり抜けるのは不可能。近寄って落とした上を飛び越すのが基本となる。 一度落ちた後は全く動かなくなるが、触るとやはりミスとなる。爆弾や術以外の攻撃は効かない。 500点。 Lasar(レーザー砲台) 床や天井、壁などの表面を往復。一定周期で射程無限のレーザーを照射する。 Freeze Timeが効いている間も停止せず、移動や攻撃を行ってくる点に注意(バグ?)。攻撃は爆弾や術のみ有効。 500点。 Abyss of Nature(地上250階~150階)で初登場 Giz(カエル) 普段はその場を動かず、主人公が近付くと跳びついてくる。 同じ高さにいる場合、遠隔武器はしゃがんで使えば命中する。階下にいる場合は真上付近に立って誘導するとよい。 地下階では木箱の中に隠れていることもある。開けてもいきなり取ろうとせず、まず中身を確認すること。 250点。 Nomit(白い骸骨) 普段はその場で待機しており、主人公が同じ階へ来ると雄叫びと共に突進してくる。 足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。主人公が横軸から外れると即座に停止。 500点。斬首可能。 Knives(龍) 普段は床に潜んでおり、主人公が近付くと出現。火球を1発吐いたのち消滅する。 潜伏中も体の一部がわずかに外に出ているので、これを見落とさないことが重要。 階下にいる場合は下突きなどを出しつつ下りれば、姿を現すと同時に倒せる。そのまま下りると接触してしまうので注意。 1000点。 Fish(魚) 体色が青いものと赤いものの2種類が存在する。 前者は水中を左右に往復、後者は上下に往復し水面からも飛び出してくる。 各500点。 Bomb head(頭が爆弾の怪物) 床を往復する。倒すと頭の爆弾が分離し、その場に転がったり跳ね飛んだのち爆発する。 Lasar Sandwichを使えば完全分解により、爆弾を出させることなく倒せる(Light Saber Blazerでは何故か不可)。 700点。 Madman(放電する紫の顔) 地形に沿ってゆっくりと移動する。近接武器や遠隔武器は通じない。 狭い通路だと通り過ぎるのを待たなければならず、時間を食う原因になりがち。 500点。 Eki(トゲ鉄球) 「一定方向に回転し続ける茶色の鎖鉄球」と「左右に振り子運動する灰色の鎖鉄球」、 「跳ね回りながら飛ぶ鎖なし鉄球」の3種類が存在する。いずれも爆弾や術でのみ破壊可能。 前2種類の鎖鉄球は、鎖の部分は触っても無害。平らな場所ならしゃがんでさえいれば頭上のものにはぶつからない。 各500点。 (木壁) 近付くと床からせり上がり、道を塞ぐ障害物。近接攻撃5回分の攻撃で壊せる。 密着状態からジャンプして下突きを出すと、多段ヒットにより一撃で壊すことも可能。 50点。破壊してもアイテムは出ず、RAGEゲージも溜まらない。 Red Statue(赤茶色の石像) 主人公が近付くと反応し、目の前に炎を繰り返し吐いてくる。左右に向きを変えることも可能。 こちらの攻撃は爆弾と術のみ有効。この敵自体は触れても害はなく、壁のように取り付くこともできるが、 素早く登り切るなりしないと炎の餌食になってしまう。一度反応すると離れていても炎を吐き続ける点にも注意。 1000点。 Blue Statue(青黒い石像) 主人公が近付くと反応し、前方に衝撃波を繰り返し放ってくる。 衝撃波は上下に長いためしゃがんでも避けられない(ただし高さの分、床に何らかの出っ張りがあるとそこで止まる)。 一度動き出すと近付くのも難しい。床や天井のくぼみに隠れながら進むか、攻撃し始める前に一気に下階へ逃げ切るか。 他の性質はRed Statueとほぼ同じだが、こちらは一度反応するとそのまま向きが固定される(一方向にしか攻撃できない)。 1000点。 Trattip(ハリネズミ) 足場の上を高速で往復する。倒すと死体の背中のトゲが飛び出し、これに触るとミスとなる。 このトゲは一度出ると何をしても除去できない。邪魔にならないよう倒す位置に気を付けること。 (ただし位置を固定し避けやすくするために、とりあえず適当に倒しておくのも手ではある) 死ぬ際にやや前のめりに倒れるので、倒す時はあまり引きつけ過ぎないこと(特にヌンチャクを使っている場合)。 Light Saber Blazerなどを使えば完全分解により、トゲを出させることなく倒せる。 400点。斬首可能(生首は触れても無害)。 Monk(四つ目仮面) 普段は背景に溶け込んだ姿で待機。主人公が近付くと姿を現し、執拗に追い回しに来る。 潜伏している時も光る四つ目と発する声により、存在と居場所を察知できる。 足場の端へ来ると勢い次第では下へ落ちる。位置次第では階下の主人公にも反応し、自ら上階から降りてくることもある。 完全に姿が現れるまでは触れても無害。隠れている間も爆弾や術は通じる。 1000点。 The Royal Sanctum(地上150階~0階)で初登場・その他 Schimp(盾持ち忍者) 足場の上を高速で往復する。前方からの近接・遠隔武器は通用しない。 無防備な背後から攻撃して倒すのがセオリー。爆弾や術、エアスピンなら盾の前後に関係なく効く。 ちなみに有効な攻撃を当てると盾だけを失い、本体がその場で立ち尽くすことがある。 この場合の本体は触れてもミスにならない上、近接攻撃すると必ず斬首が発動する。 500点。斬首可能。 Ripper(赤い悪魔) 地形を無視して波状の軌道で横方向へ飛び回る。フロア(の外壁)の外へ出るとUターン。 飛行速度が速いので、見落とすと画面外からいきなりぶつかられることも多い。 666点。 Magecloke(魔法使い) 普段はその場で待機している。横から近接・遠隔武器を受けると瞬間移動で回避し、同じ高さのランダムな位置に出現。 同時にBlue Statueのものと同じ衝撃波を放ってくる(この瞬間移動&反撃は一回しか行わない)。 上からの攻撃には反応できないので、跳びかかりつつ下突きやエアスピンで突っ込むように倒すのが基本。爆弾や術も効く。 なお主人公が真横に長時間い続けると、自発的にその場から衝撃波を撃ってくる。不意討ちに注意。 2000点。 Noblud(赤い骸骨) Nomitの上位版。行動パターンは同じだが突進速度が若干速い。 倒しても一定時間後に繰り返し復活するのも特徴。斬首をしても首無しのまま再生できる。 完全に倒すにはLight Saber Blazerなどで粉砕するしかない。 500点(復活後は50点。再度倒してもRAGEゲージは溜まらない)。斬首可能。 Mole(モグラ) 普段は床下に潜んでおり、時折顔を出してはバウンド爆弾を放り投げてくる。 この爆弾は一定時間が経つ以外に、主人公や他の敵が触れることでも爆発する。 主人公が近くにいると出てこなくなるので、倒すなら離れた位置で待ち伏せすること。 または床に隠れている間に素早く近付き、出られない(=攻撃できない)状態に持っていくのもよい。 バウンド爆弾は近接武器で打ち返せるが、狭い場所だと大抵めちゃくちゃに跳ね回った挙げ句高速で主人公の方へ戻ってきてしまう。手出し無用。 1300点。 Fry(羽虫群) 3~4匹組で固まって登場。空中に留まっているだけで移動も攻撃も行わない。 50点。この敵は倒してもアイテムは出ず、RAGEゲージも溜まらない。 Dainon(積み重なった水色の缶) 足場の上をゆっくり往復。4段重なった体のうち、目のある部位にしか攻撃が通じない。 倒すと体が残骸となって散乱するが、これらは触れても害はない(生首と同じ扱い)。 400点。 Robo samurai(紫色のロボット剣士) 普段は防御の構えを取りつつ待機。主人公が近付くとその場から、リーチの長い剣を連続で振って攻撃する。 防御中は爆弾や術しか通じないが、構えを解いて振りかぶった瞬間なら近接武器なども有効。 真上から下突きを仕掛ける、やや遠間から跳びかかりつつエアスピンを出すなどするとうまく倒せる。 1000点。 Vertighoul(緑色の悪魔) Ripperの縦バージョン。こちらは波状の軌道で画面下から上へと飛び去っていく。 やはり不意の正面衝突に注意。本来安全なはずの宝箱部屋(の真下の階)にも現れることがあり油断ならない。 999点。 Vomiter(巨大な一角獣) 足場の上をゆっくりと往復。主人公が真下を通ると、階下に向けて大量の嘔吐を垂れ流す。 近接武器や遠隔武器では3回攻撃しないと倒せない。 900点。 Grim Reaper(死神) 残り時間がゼロになると画面上部から出現。地形を無視して主人公に近付き、大鎌を振り回してくる。 倒すことは一切不可能。何らかの形で残り時間がリセットされると消滅する。 固有名持ち一般敵 まれに頭上に固有名の表示された、色違いの一般敵が出現することがある。 (Dainonのみ形状も異なる(全身にトゲが生えている)) これらは何かしら能力が通常より強化されているが、倒せば通常の2倍のスコアを獲得。さらに必ずアイテムを出す。 一般名 固有名持ちの特徴 Deeze 歩行速度が速い Badoomda 近接攻撃などでは3回攻撃しないと倒せない Karaka 前に向かって飛び跳ねる Kinne より短い周期で短剣を投げる Pig 加速時にブロックや壁を突き破る Monkey ジャンプ力が高く、より大きな崖や壁を越えられる反応範囲もやや上下に広い Giz より短い周期でジャンプする Eki(鎖無し) 飛行速度が速い Mole より短い周期で爆弾を投げる Dainon 倒した後の残骸も触れるとミスになる残骸がそれぞれ一定時間後に爆発する(何らかの攻撃で残骸を壊した場合は爆発しない) ボス敵 特定の階で現れる強敵。倒すとハートを1個と、ランダムなアイテム5個を残す(THE ONE-AREMED NINJAとABARGHUSはハート1個のみ)。 SPITEとRAGE、TORMENTとDOOMは、それぞれ一定の条件によりどちらが登場するかが決まっている。それぞれの登場階に到着した時点での主人公の残りライフが、4以下ならSPITEやTORMENT、5以上ならRAGEやDOOMが出現する。 Agile Mantis SPITE 地上250階で登場。ライフ10、5000点。 基本的には室内をただ跳ね回るだけの敵。着地に合わせて近接武器を当てていけばよい。ライフが7以下になると爆弾を真下へ落とし始めるが、すぐに離れれば問題ない。なおこの爆弾を叩いて飛ばしても、それが敵に命中することは(恐らく)ない。 Furious Lion RAGE 地上250階で登場。ライフ10、7500点。 行動パターンは「床の上を突進しつつその勢いで壁を登る」→「反対側の壁へ飛び移る」→「床めがけて飛びかかる」……の繰り返し(飛び移りは省略することも多い)。飛びかかってきた際の着地点は、部屋の中央か左右の壁際のいずれか。2回目以降の突進は、着地点より遠い方の壁に向かって行われる(中央に降りた場合は正面に向かって直進)。 まず敵の突進を跳び越えてかわす。壁に登ったら左右いずれかの壁際で待機。飛び降りてきたら次の動向に注意しつつ、届く攻撃を当てていく。これを繰り返していけばよい。突進は二段ジャンプで飛び越せるが、若干タイミングが難しい。万全を期すなら溜めジャンプを使うとよい。 着地点が主人公がいる側の壁際(=すぐ目の前)なら、敵は遠い側の壁(=逆方向)へと走り去っていくので安全。主人公がいる側とは反対側の壁際や、主人公の方を向いて中央に降り立った場合はこちらに向かって突進してくる。攻撃しつつも避ける態勢を整えておくこと。かわしたら再び壁際で様子を見る。 Unstoppable Turtle TORMENT 地上150階で登場。ライフ15、10000点。 行動は単純。加速しつつ突進し、通り過ぎると減速しつつ方向転換。加速しつつ突進……を繰り返すのみ。弱点は背面。前面からの近接・遠隔武器は通じない。 突進は溜めジャンプで回避する。飛び越えたら届く武器を使って背後から攻撃、を繰り返せばよい。一度避け損ねてダメージを受けてしまうと、そのまま延々まとわり付かれハメに近い状況に陥りやすい。そうなった時はまず一度大きく離れ、敵が突進してきたらぎりぎりまで引きつけつつ術を使用。無敵時間で突進をしのいだら再び大きく間合いを取る。これで溜めジャンプを準備する余裕ができるはず。 Colossal Ox DOOM 地上150階で登場。ライフ15、10000点。 その場で画面外までジャンプしたのち、中央または左右の壁際に着地(踏み付ける)。同時に自分の両脇にRed Statueを1体ずつ出現させる(すぐそばに主人公がいる場合はさらにその外側に出現)。その後再びジャンプ、の繰り返し。敵が画面の上へ消えるとRed Statueは2体とも消滅する。 敵が跳んだら中央からやや左右にずれた位置で、ジャンプの溜めを作りつつ待機。ここなら踏み付けを避けやすい。着地したら距離に応じた攻撃を1、2回当てた後、すかさずRed Statueの吐く炎を真上へ溜めジャンプして回避。以後繰り返し。止まっている時間が長いので、ブーメランや投げ斧を遠くからうまく当てると多段ヒットできる。 実は完全な安全地帯が存在する。右端の壁に密着し、そこから1回ジャンプして壁に取り付くと踏み付けもRed Statueの炎も一切当たらない。後は煮るなり焼くなり。DOOMが右端に来た時は近接武器も届く。 The Fallen Regendaly Hero THE ONE-ARMED NINJA 地上0階で登場。ライフ10、25000点。 行動パターンは「主人公に向かって走り、そのまま床を往復」→「ジャンプしつつ爆弾投げ」→「溜め攻撃」……の繰り返し(ジャンプ爆弾投げは2~5回連続で行ったり、省略することもある)。溜め攻撃は「前方への斬撃」「爆弾を2個同時に投げる」「前方3方向へ飛び道具を発射」の3種類。それぞれ刀を後ろへ引く・身構える・刀を振りかざすといった溜め動作があり判別できる。 爆弾は見た目は大きいが、爆風の範囲は通常の各種爆弾と同じ。爆弾自体は触れても害はない。近接武器で打ち返すこともできる。 こちらの攻撃が通じるのは敵の溜め動作中(体が光っている間)のみ。しかも各種の近接武器しか通用しない。基本的には適度な距離で様子を見つつ、敵が溜め動作に入ったらすかさず近付き1回だけ攻撃。さらに相手を飛び越えるなどして溜め攻撃をかわす……といった行動の繰り返しとなる。溜め動作中の敵をぎりぎりの高さで飛び越えつつ、エアスピンをかすめるように当てるのもよい。間合いやタイミングが難しいが、決まれば一気に3ダメージが入るのは魅力。ライフに余裕があれば狙う価値はある。 ABARGHUS ラスボス。THE ONE-ARMED NINJAからの連戦で登場。ライフ20、50000点。 攻撃パターンは「胴体の割れ目を開き、敵1体とバウンド爆弾多数を放出」→「殴り」→「胃酸攻め」の繰り返し。現れる敵はDeeze(緑忍者)、Niji(紫忍者)、Giz(カエル)、Nomit(白骸骨)、Monkey(猿)、Schimp(盾忍者)のいずれか。バウンド爆弾は敵の残りライフが減るほど放出数と弾速が増す。 殴り攻撃は向かって右上の腕を振りかぶったのち、主人公めがけて殴ってくる。攻撃後はその場に肉片が残る。この肉片は一定時間後に消滅する。 胃酸攻めは敵が大量の嘔吐を行い、部屋全体を水位の高い酸の海に変えてしまう。同時に画面上から、弱点である黄色い臓器が出現。この臓器が3以上のダメージを受けるか、一定時間が経つと臓器は上へ撤収。酸の海も水位が下がり消滅する。 放出された敵は早々に始末したいが、Schimpなどが出ると対処に苦労することもある。あらかじめ割れ目の前に爆弾を仕掛け、出現と同時に倒す手もある。リモコン爆破できる上位爆弾があると便利。バウンド爆弾は軌道を読んで回避する。主人公に向かって飛んできたものは近接武器で打ち返してもよい。 殴りは腕を上げ始めると同時に大きく走ればかわせる。避けたら場に残った肉片の上へ移動。肉片は酸の海に浮くので足場として利用できる。直後に下りてくる臓器を遠隔武器などで攻撃。以上を繰り返せばよい。殴りは避けるタイミングが早かった場合、必ず左右いずれかの壁際めがけて行われる。タイミングが際どいほど主人公の近くに命中する。調節次第で臓器を攻撃しやすい部屋の中央寄りを殴らせる(=肉片を配置させる)ことも可能だが、狙い過ぎて避け損ねないよう気を付けること。 遠隔武器が残り少なくなると、割れ目から現れる敵が必ず遠隔武器補充アイテムを出すようになる。 臓器はまず2ダメージを与えた後、爆弾や術で追撃すれば1回のチャンスで計5ダメージを与えることも可能。 ラスボス戦後の展開 ABARGHUSを倒すと、ある二択の選択を迫られる(難易度HARDのみ)。 左を選ぶとエンディングに移行し、そのままゲームが終了する。 右を選ぶとゲームが続行し、Abarghus s Domainの地下1階に突入。以降はここをスタート地点に選べるようになる。 突入時にはライフが全回復し、消耗品も初期数に満たないものは補充される。持続型アイテムは全て持ち越せるが、なぜかFamiliarだけは効果を発揮しなくなる(バグ?)。999階の出口(?)に入った際も同様の処理が行われる模様。 コメント 名前 コメント
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The Necronomicon サイトURL http //www.kongregate.com/games/GamesofCthulhu/the-necronomicon 概要 クトゥルフ神話をベースとしたカードゲーム。 ステータス 状態異常 カード一覧 チャレンジモード 攻略 ステータス Life 生命力。先に0になると敗北。 Sanity 正気度。カードを使用すると減少。0以下になると状態異常が発生。 Arcane Power 魔法攻撃力。魔法系カードのダメージを与えるときに強化する。 Elder Sign 魔法防御力。敵の魔法系カードのダメージを受けたときに軽減する。 Taint 汚染度。1ターンごとに数値ぶんのダメージを受けるが、汚染ダメージでLifeは1以下にならない。 状態異常 Sanityが0以下になるとランダムでいずれかの状態異常を受ける。 1以上に回復すれば解除できる。 Sanityはカードを使うことで消費するが、Discardを押してカードを捨てることで回復することもできる。 Megalomania 1ターンごとにArcane+2、Taint+4 Schizophrenia 1ターンごとにArcaneとElderが0になる Agoraphobia 手札3枚が使用不能 Xenophobia クリーチャーカード使用不能 カード一覧 魔法攻撃カード 表記ダメージ+プレイヤーのArcane-敵のElderがダメージとなる。 敵がクリーチャーを召喚していた場合はクリーチャーによる反撃を受ける。 名称 攻撃力 効果 消費Sanity Mind Burn 7 1 From Beyond 8 敵Sanity-6 3 Dark Ritual 10 プレイヤーのLife+3 2 Hound of Tindalos 12 敵Elderに軽減されない 4 Dark Young Charge 14 4 Betrayed 敵クリーチャーの攻撃力 敵クリーチャーの反撃を受けない 0 物理攻撃カード 各ステータスに関係なく、表記ダメージを確実に与えることができる。 敵がクリーチャーを召喚していた場合はクリーチャーによる反撃を受ける。 名称 攻撃力 消費Sanity Blast em 3 0 Tommy Gun 5 0 Raid 7 0 クリーチャーカード クリーチャーを召喚し、敵の攻撃に対して反撃する。 クリーチャーの攻撃力-敵のElder Sign-敵クリーチャーの攻撃力がダメージとなる。 名称 攻撃力 効果 消費Sanity Elder Thing 2 召喚したときTaint全回復、Elder+3 1 Byakhee 3 敵クリーチャーの攻撃力にダメージを軽減されない 2 Dimensional Shambler 4 敵のElderにダメージを軽減されない 3 Shoggoth 6 召喚したとき敵クリーチャー消滅 4 Black Goat of the Woods 10 召喚したとき8の魔法攻撃 8 その他 ステータス上昇、回復など。 名称 効果 消費Sanity Pnakotic Manuscripts Arcane+3 2 Unaussprechlichen Kulten Arcane+5 3 Mi-Go Surgery Life+7、Arcane-2 1 Discreet Doctor Life+4 0 Sacrificial Lamb Life+5、敵クリーチャーを消滅 2 Curse of Cthulhu 敵Taint+1 1 The King in Yellow 敵Sanity-5、敵Taint+2 2 Blessing of Hastur Taint完全回復、敵Taint+2 3 Elder Sign 防御力+2、敵の魔法攻撃を一度だけ無効化するInvulnerableを張る 0 Arkam Asylum Sanity+15 0 Powder of Idn-Ghaz 敵クリーチャーを消滅させ、敵Arcaneを0にする 1 Dispel 敵Elderを0にし、Invulnerableも解除する Blackmail 敵はカードを一枚選択し、捨てる 0 Miskatonic University Taint完全回復、San+5、Arcane+2 0 Doppelgenger 自分のArcane、Elder、Taintを敵を同じにする 1 Mad Experiment 次のうちどれかが起こる1.Shoggoth召喚2.攻撃力15の魔法攻撃3.Arcane+5、Elder+54.Sanityが-5になる 3 Dawn of a New Day 双方のクリーチャーを消滅させ、双方のArcane、Elder、Taintを0にし、双方のSanity+5(0以下の場合は5になる) 0 Professor Armitage Taint完全回復、Arcane+2、Elder+4 0 Yog-Sothoth 敵Sanityの値だけダメージを与える自分のSanityは-5になる 0 City of R lyeh 敵Sanityが-5になる既に0以下である場合は20の魔法攻撃 6 チャレンジモード 相手が有利な状況で開始する。全21問。 それぞれのチャレンジは独立しており、何度でも挑戦できる。 Kongregateのimpossible badge条件のひとつ。 No. プレイヤー 敵 1 最大Life30 最大Life40 2 最大Life20 最大Life40 3 最大Life30、Sanity5 最大Life40 4 最大Life50 最大Life100 5 最大Life60、Sanityが0になっても敗北 最大Life60 6 最大Life50、1ターンごとに1ダメージを受ける 最大Life50 7 最大Life40、1ターンごとにLifeとSanityに1ダメージを受ける 最大Life60 8 最大Life40(開始時10)、Sanity6 最大Life60(開始時35、Sanity2、Arcane10 9 最大Life30(開始時20)、Sanity-10、Arkam Asylumが無い 最大Life40 10 最大Life50(開始時15)、Arcane4、Elder3、Taint5、Sanity5 最大Life50(開始時40)、Sanity14、Arcane5 11 最大Life80(開始時50)、1ターンごとに1ダメージを受ける 最大Life80、1ターンごとにArcane+1 12 最大Life40(開始時30)、1ターンごとに1ダメージを受けるMi-Go SurgeryとDark Ritual無効 最大Life40、1ターン毎にArcane+1 13 最大Life50(開始時5)、Elder4、Sanity15 最大Life無限(開始時35)、1ターンごとにArcane+2 14 最大Life30、クリーチャーカード非所持 最大Life無限(開始時50)、1ターンごとにArcane+2 15 最大Life40(開始時5)、クリーチャーカードとEssence of the Soul非所持 最大Life無限(開始時50) 16 最大Life50(開始時20)、Sanity12Sanityが0になっても敗北 最大Life無限(開始時50) 17 最大Life100、1ターンごとにTaint+3 最大Life100 18 最大Life100(開始時20)どちらかがクリーチャーを召喚すると攻撃力の半分の値がTaintに加算 最大Life100(開始時50)どちらかがクリーチャーを召喚すると攻撃力の半分の値がArcaneに加算 19 最大Life60(開始時40) 最大Life60、クリーチャーの反撃によってのみとどめを刺せる 20 最大Life60(開始時20) 最大Life60(開始時40)、Life1で踏みとどまる 21 ? ? 【ネタバレ】表記されていない情報 Challenge20はBlast emでのみとどめを刺せる Challenge21はArcane上昇が敵にのみ作用し、Elder、Taint上昇が双方に作用する 攻略 敵は何も考えずカードを出しているようなので、運次第で高難度チャレンジでもあっさり勝てたりする。 Sanityを削られ状態異常になっても敵はそれに対応した行動をとってこない(Xenophobiaでクリーチャーカードを使う等)為、一方的に倒すこともできる。 逆にこちらがMegalomaniaを引いて、Arcaneを高めて逆転を狙うのも有効。
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Caverns サイトURL http //www.tbam.com.ar/play--caverns.php 概要 3種類の生物を掛け合わせて、様々な生物の発生を目指すシミュレーションゲーム。 左上メニュー 派生表 ダメな組み合わせ 左上メニュー メニュー 意味 Friendly-only mode 下記の「ダメな組み合わせ」を有効/無効にする Life forms bio 今までに発生した生物の一覧 Reset cavern データをリセットする Clear cavern データをリセット&画面配置をまっさらにする 派生表 各ブロックは左から順に 水、溶岩、毒沼、石炭、土、草、砂 と呼称する。 名前 外見 発生方法 Targz 黒 石炭の上から定期的に発生 Drippy 水滴 水の下から定期的に発生 Semi 砂 砂の上から定期的に発生 Fire moth 炎の蛾 Targzを溶岩の上で死なせる Orugee 緑の芋虫 Mana-manaを毒沼の上で死なせる Moldo 緑のスライム Drippyを最下層の灰色ブロックの上で死なせる Mana-mana 転がる紫 Fire moth + Drippy Tomoto palm 緑の木 草の上でDrippy + Semi Leafy palm 砂の木 砂の上でDrippy + Semi Tomato トマト Tomoto palm + Drippy Leafer 砂の虫 Leafy palm + Drippy Wingy 赤と紫の蛾 Tomato + Orugee Scalactor 転がる黄緑 Moldo + Leafer Ghostomp 白 Fire moth + Leafer Fireflower 黄色の花 溶岩の上で死んだGhostomp + Fire mothかLeafer Firey 炎 Fireflower + Leafer Carni bori plant パックンフラワー 毒沼の上でScalactor + Targz Polly nolly 紫の虫 Carni bori plant + Fire moth Jawron 青いゼリー Carni bori plant + Tomato ダメな組み合わせ 以下の組み合わせをすると枯れるか死ぬ Targz + palm2種 Orugee + Tomoto palm Targz + Leafer Drippy + Fireflower
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Anti Idle The Game サイトURL http //www.kongregate.com/games/Tukkun/anti-idle-the-game 関連サイト(英語) Anti Idle The Game Wiki 更新履歴 攻略リンクまとめ 概要 ひたすら金を増やすやりこみゲー(無料) 施設を買ったりクエストをこなしたり業績を増やしたりする。 基本事項 feature 小ネタ等 コメント 基本事項 ゲームが始まったらいるドラゴンは絶対に無視。 こんなのに金をやっていたらきりがない。 とにかく右上のメニューにある「Feature Shop」で施設を買って、やれる事を増やすのが先決。 ショップ画面の両端には ← → があり、これをクリックしてスクロールさせると店の中を見渡せる。 右の黄色いゲージ(Progress)がいっぱいになると(何故か)金と経験を得られる。 Idle Mode が ON だと、完全放置で報酬を得られる。速度が遅い。 Idle Mode が OFF だと、いっぱいになった時にキー入力なりマウス操作をしないと報酬を得られない。速度が速い。 ※ 後に拡張すると、Idle Mode が OFF の場合はバーの長さは 100% 以上になり、見えない部分は (3) などと表示される。 その下の「Boosts」は金を払う事によって一定時間、任意で得られる金や経験の量を増やせる。 放置時以外は、常に一回か二回程度かけておいた方がいい。 その下の「Ants」は Boosts ゲージを食いつぶすアリの量。 これが増えるとブーストが減る速度が速くなるが、クリックすると緑コインを消費して減らせる。 但し、序盤は減らしても減らしても増えるばかりなので無視した方が良い。 最初は Garden や Printer で資金を増やしながら、Battle Arena で遊んでいれば段々と分かってくる筈。 feature ゲーム内画面の右上にカーソルを持っていくと開く。 World 地上マップ。このメニューがある為、特に意味はない筈 Feature Shop 施設を買う、Progress ゲージの上昇速度や Boosts ゲージの最大・最低値を上げる Mystery Shop 高級な使い切り商品店 (かなり後の方でないと使わないので当面無視) Garden 植物を育てて金を得る Battle Arena RPG 的な部分。このゲームの中心要素の一つ (これはこれだけで解説が必要なほど色々ある) Button ボタンをクリックすればする程金を得られる謎の装置 Printer 定期的にバッテリーチャージすれば金を印刷して勝手に産み出す装置 Arcade ミニゲームたくさん。当然金などを得られる (これはやらなくても良いかと) Stadium レース場。一日に一度だけ行えるデスマッチで優勝するとかなり儲かる TukkunFCG 見た目以外は結構本格的なトレーディングカード対戦ゲーム。対人戦すら可能 LolMarket 株取引みたいなもの。安い時に買って高い時に売れば儲かる Adventures 選択肢を選んで冒険する。あまり面白くは無いが、貴重品を買ったりできる Fishing ジャンクとか魚とかを釣って稼ぐ。ペットにエサを与える。完全放置でもある程度は釣れる Typing 英文タイピング。面倒だが、貴重な青コインをたくさんもらえる Dragon 金を投資すると数回ごとに色々起こる。余裕が無い時は絶対無視 Epic Skills 恒久的な各種要素のパワーアップ Mystery Box ゲーム中に宝箱のような物を得たらここで開く。気が付くと持ってる事が多い Cards 一日限定のパワーアップアイテムを使う Business やる仕事を指定後、該当する行動をしてくると金や経験をもらえる PSoD 何時間放置するかを指定。時間経過後、序盤では異常な程の経験を得られるが… Lock File (レベル 9001 以上限定要素) Speedrun (レベル 9001 以上限定要素) Coming Soon 未実装 画面の各部はクリックできる。 メイン画面 → (緑) Quest → (赤) Main Quest、(緑) Random Quest、(紫) Special Shop など メイン画面から (黄) Achievements をクリック後、 未達成の項目をクリックすると一つだけ右下に進捗を表示させておける 既に達成している項目をクリックすると、プレイヤー名の下にその称号が表示される 気に入らないランダムクエストはシフトキー+クリックで依頼を変更可能 但し、変える度に必要なグリーンコインが増えるが、この必要数は毎日リセットされる スペシャルショップの商品は日替わり デイリーボーナスは毎日ログインしていると、一日にもらえる数が最大 7 個まで増える バトルアリーナ - (紫) Stat を押した後、+を押すと Pixel を支払って能力を上げられる - マップを表示させてクリックするとそこにテレポートできる。敵が出ている時は不可 - リングは非常に強力だが、プロテクトリング以外は死ぬと全部失う。 序盤は基本的にプロテクトリングを装備。中盤以降はそもそも死なない or 死んでもすぐに集め直せる - ライフが白いモンスター (アンデット系) にはヒールを使うと大ダメージを与えられる - インビジブルアレイ(装備すると各種能力増加)は敵を倒すと稀にドロップする - 極めて稀にスキルブックを拾え、該当するスキルの上限値を上げられる - パブにある袋は一日一回クリックでき、ベーコンをもらえる - パブにいる人にベーコンをあげて何かしらの武器を持たせると、 あげたベーコンを消費して戦闘開始時に一発だけ援護をしてくれる (あまり役立たない気がする) - キーボードの D と F キーの部分の技はイベントで覚える - Lv1000以上で毎時 15 分 or 45 分にパブにいると、特殊なマップ「Corruption」への入口が開く (日に 10 回まで入れるらしい) バトルアリーナ (メニュー) - Beastiary :モンスター図鑑。そのモンスターを倒した数に応じて得られる経験値が増えていく - Item Storage:アイテム倉庫だが、何故かここで装備品の合成も可能 - Invisible Ally:クリックすると付けられる★自体には特に意味はない。よく使うのにでも★を付けておく 経験が 10,000 を超えてマスターになると、以後はその敵を倒した際に経験値ボーナス 20%、 その敵がレア (黄枠) モンスター化する確率 10% (+10% ではない) になる (Beastiary と Invisible Ally では、数字をクリックする事でモンスターの詳細を見られる) - Item Crafting :普通に作る以外に、宝石を任意の数消費してレア装備が生成される確率を上げられる - Item Crafting :つるはしを作って装備すると、敵として鉱脈が出てくるようになる。 暇なら掘って (倒して) 稼げる。良いつるはし = 稼ぎ大 - Item Crafting :緑の時計マーク装備は利用日数制限があるが、大抵はエンハンサーで寿命復活可能 - Item Crafting :Burned Rope、Special Wand は特定の場所で必要になる 小ネタ等 Mind Sweeper - 出口を見つけてクリックすると次の面。 矢印 = 出口の方向。赤数値 = 出口までの距離、白数値 = 周囲の何かがあるマスの数 Button Machine - シフトキーを押していると自動で連打する(但し、クリック連打より得られる額が減る) Printer - 最大レベルは 25 なので、早めに最大まで上げておきたい LolMarket - スペースを押しながらクリックすると最大数で売り買いできる Mystery Box - 箱の「?」をクリックすると、その箱から出てきた物の一覧が表示される Careers - 仕事別にブーストをかけられる。強力だがコストが非常に高く、これ自体にもレベリング要素がある Pet - エサを与えないでいると死ぬ。死ぬと育てた能力も初期値に戻る 釣りができるようになるまでは飼わない方が良いかもしれない というのも、釣りができないとエサを持っていても与える手段が少ない、または割高な為 Ctrl + S - これまでのプレイ履歴を見る事ができる コメント コメントフォームを追加しました、何か問題不都合等ありましたら自由に消してください -- 名無しさん (2012-09-09 00 16 58) ところでこのページは誰でも編集していいのかな?気が向いたら編集していくつもりだけども -- 名無しさん (2012-09-09 00 17 47) アリーナのクエストは 1000 1001 1003 1006 1010 1015 となっていくぽいです -- zero (2012-09-10 15 03 02) Ctrl+Dを押しながらFile2を押すとチートモードに入れる -- 名無しさん (2012-09-11 18 29 57) つるはしはどうやってつくるの? -- 名無しさん (2012-10-11 19 30 23) 「World 地上マップ。このメニューがある為、特に意味はない筈 」って、そこに出てくるゴーストをクリックするという隠しアチーブメントがあるのですが。 -- 名無しさん (2012-10-13 18 26 18) 名前 コメント
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Amorphous+ サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/450670 http //www.kongregate.com/games/innocuousGames/amorphous 概要 剣を振ってひたすらスライムを切りまくるゲーム。 関連サイト 大剣を振るってスライムと戦うアクションゲーム Amorphous+(小太郎ぶろぐ) アワード一覧(英語) Youtube 動画検索 動作環境 Rewards(リワード) Awards(アワード) 敵の合体の組み合わせ 敵キャラ Razor Queenについて攻撃方法通常時 砲台モード 出現方法 攻略法アイテム考察 攻略全般 Single NestモードSmall Big Huge Bountie Run モード 動作環境 Flashゲームなので、キーボード/マウスとFlashが動作するブラウザが必要なくらいで、「必要最低限の動作環境」はこれといって存在しない。 しかしながら内部処理が非常に複雑な上に、最適化もあまりされていないようで、処理はかなり重い。 Pentium4 3GHzあたりがおおむね推奨環境と見るべきだろう。 処理落ちは画質や、画面内の敵の最大数(spawn limit)などを調整することである程度は軽減できる。 Rewards(リワード) 装備出来るアイテム。 Awardsを10個獲得する毎に1つロックを解除出来る。 Awardsを半分以上取得すると2つ、すべて取得すると3つ装備可能になる。 一部アイテムは使用後しばらくすると再び使用可能になる。 上段 ダッシュ 手榴弾 敵をおびき寄せるスモーク 敵の出現数を減少させる装置 粘液などによる状態異常を無効化するスーツ。使用限度あり。 一定時間自動攻撃する手裏剣。堅い敵(剣の効かない敵)には弾かれる。プレイヤーが当たると死ぬので注意。 下段 岩の壁を生成。壁はGrinderと同じ方法で破壊可能。 敵の動きを遅くする杖 一定時間自動攻撃する砲台。プレイヤーが被弾すると死ぬので注意。 ワープ装置 即死攻撃を受けると爆発し、回避出来る装置。一部の攻撃には無効。 攻撃力が高く、範囲も広い大剣。Razor Queenを倒すと手に入る銀色の鍵が必要。 Awards(アワード) 1~18 各種スライムを初めて倒す 19 合体中のGloopleを倒す 20~26 一振りで2,3,4,5,6,7,8匹の敵を倒す Clutterの粒をつけまくり、払い落としてすぐ倒すのが確実 27 Practiceを10分プレイする 28~34 一振りで20,50,75,100,150,200,300点を獲得する 35~37 Single NestのSmall,Big,Hugeをクリアする 38~41 10,25,50,100回倒される 42~44 5,10,15種類の死に方を経験する 45~51 5,10,20,30,45,60,90分プレイする 52~61 100,200,350,500,750,1000,1500,2000,2500,3000点以上のハイスコアを記録する 62~68 1度のBounty runで1,2,3,4,5,7,10分生き残る 69~86 各種スライムを多数倒す 87 ポーズしたまま2分経過する 88 Nキーで5回BGM変更する 89 ちょうど777点になる 90 画面外からBiterに倒される 91 30秒剣を振らない 92 Clutterを画面外へ追い出す 93 Inkieの体当たりで視界を奪われている状態で敵を倒す 94 Sharpを剣で弾く 95 剣で弾いたSharpで他の敵を倒す 96 同一のFuzzleの毛を3回刈り取る 97 Torchieが落としていく小さい火を10個消す 98 Queenの攻撃を5回かわすか弾く 99 10回連続でコンボキル(一振りで二匹以上倒す)する 100 一振りで4種類の敵を倒す 101 スライムに触れることなくNestをクリアする Stickieなどが地面にぶちまけた体液も不可 102 Clutterの粒をくっつけた状態でNestをクリアする 103 Inkieの体当たりで視界を奪われている状態から回復する 104 Frostieに凍らされた状態から回復する 105 Torchieの爆発から生還する 106 Torchieの体当たりでついた火を消火する 107 30回体当たりされる 108 Clutterの粒を限界までくっつける 109 Stickieの粘液がついた合計時間? 110 50回硬いものを叩く 敵の合体の組み合わせ ぶつかる角度が悪いと合体しない。 一番下のBiterの組み合わせは、2匹の中間地点に入って正面衝突させると上手くいく。 素材 合体後 Gloople + Gloople Oozle Oozle + Gloople Gray Gray + Gloople Void Eater Gray + Gray Queen Biter + Biter Horror 敵キャラ Gloople 緑色。最弱スライム。ぶつかるとよろける(だけ)。 ぶつかった際の硬直時間はかなり長く、殺傷力のある敵がいる状況では危険。 1点。 Stickie 黄色。斬るかぶつかると破裂し、移動速度が遅くなる粘液をその場にぶちまける。 この粘液には防火・防寒効果もある。 3点。 Biter 青色。プレイヤーを見つけると、突進して噛み付いて来る。突進時に当たると即死。通常時はよろけるだけ。 8点。 Meltie オレンジ色。破裂すると即死性の溶解液をその場にぶちまける。当たっても同様。 溶解液は他の多くのスライムにも有効。 10点。 Sharp 水色。近寄るとトゲトゲの球に変化して転がってくる。トゲ状態では冷気や爆発以外のあらゆる攻撃を受け付けない。 通常のスライム状態でいる時が攻撃のチャンス。 だが、タイミングを見計らっていると倒すのが困難になるので、剣で弾いて場外へ追い出す方が手っ取り早い。 12点。倒しにくい割にはあまり点数にならない。 Clutter 紫色。小さな粒を飛ばしてくる。被弾すると移動速度が落ちる。 小刻みに動く事で振り払う事が可能。 破裂すると1~3個に分裂。分裂した粒はしばらく放置しておくと元の大きさに戻る。 プレイヤーと一定の距離を取ろうとするので、画面端から追い出しやすい。 8点(小さい奴は3点。) Inkie 黒色。破裂すると直進方向にスリップするオイルをその場にぶちまける。 激突してしまうと、一定時間ゲーム画面が真っ暗になり何も見えなくなる。 また、炎に突っ込むと大爆発を引き起こす。 8点。 Grinder 岩の球。AmalgamだろうがRazor Queenだろうがお構いなしに踏み潰しながら転がってくる。 当然踏まれると即死(防具も役に立たない)。 剣やトゲトゲなどの堅い攻撃はすべて弾かれる。 爆発攻撃を受けるか、Meltieの液体の上を通過すると剣で攻撃可能な状態になるが、そこから更に5回斬らないと倒せない。 100点。高得点系Award狙いに。 Fuzzle 茶色い毛を生やしたスライム。狙いを定める予備動作をした後、Biterのように急発進して噛み付いてくる。 2回切ると毛がなくなり、さらに1回切ると倒せる。酸や炎でも毛がなくなる。 毛がない状態で放置しておくと再び毛が生えてくる。 14点。 Oozle Gloopleの巨大版。接触すると飲み込まれて即死する。 3回切りつけると倒せる。 15点。 Torchie 炎を纏って突進してくる。酸で溶けない。ぶつかったものは発火する。剣で攻撃したり、硬いものにぶつかると大爆発する。 Inkieのぶちまけたオイルを通ると炎が上がり、そこにプレイヤーやスライムが突っ込むと火達磨状態になる。 液体の上を通り過ぎると鎮火する。また、放っておいても一定時間で火は消えるが、他の火種に触れると再発火する。 28点。 Frostie 白色。プレイヤー目掛けて高速で突進してくる。 何かにぶつかると周辺の物体をほぼすべて凍らせる。その物体が遠いほど凍っている時間は短い。 凍った状態で何かにぶつかると即死。 放っておいても一定時間で溶けるが、小刻みに動くと早く溶かせる。 凍った敵も同様にしばらくすると溶けて動きだすので倒す場合は早めに。 8点。 Gray ギザギザのついた灰色のスライム。Oozleがさらに進化したもの。 長い針を突き出して攻撃してくる。斬りつけると硬化して防御する。 針で攻撃する時の隙が唯一のチャンス。3回切りつけると倒せる。 35点。 Amalgam 黄緑色。Oozleと同様、接触すると飲み込まれて即死(斬って小さくなったものについてはよろけるだけ)。 攻撃する度に縮んだり分裂したりする。4,5回切り付けると倒せる。他のスライムに接触すると、飲み込んで巨大化していく。 ある程度巨大化するとそこから2つに分裂する。画面外に追い出しても戻ってくる。 30点。 Horror 回転ノコギリ。細かい刃を四方に飛ばす攻撃と、飛び道具に分散する攻撃がある。 爆発も含めほとんどの攻撃が通用しない。飛び道具に分散している時の本体が弱点。 50点。 Void Eater Grayの進化系。重力を操って、近くのものをまとめてひねり潰したり、重力光線で攻撃したりする。 斬ることさえできればすぐに倒せるので、出現と同時に倒すのが楽。ダメならアイテムを使うか重力光線の隙に攻撃するしかない。下手に近寄ると確実に即死する。 50点。 Queen ボスモンスター。カニのようなハサミで斬りつけてくる。斬ろうとするとバックステップで回避したりハサミで防いだりする。 ハサミの根元が弱点。 75点。 Razor Queen 最強のボスモンスター。 下記の項目を参照。 Razor Queenについて サソリのような姿をした、攻守共に最強のモンスター。普通に戦うと勝ち目は万が一にも無い。 攻略法を完璧に分かっていてさえ勝率は5割にもならないだろう。(しかし、死んだ時に「Rematch」を選ぶことで、3回まではその場で再挑戦できる) 倒すと初回のみ銀色の鍵を落とす。 攻撃方法 通常時 突進 突進してハサミで斬りつけてくる。通常、これが唯一の攻撃のチャンスではあるが、斬った後に離脱が遅れたり角度を間違えたりするとそのまま反撃されて即死である。 牽制 間合いによっては後ろの刃で攻撃したり、回転しつつ尻尾の刃で攻撃してきたりもする。タイミングによっては隙が無くもないが、斬った直後に尻尾で潰される可能性がきわめて高いため、通常は攻撃するべきではない。 針の塊を射出 近寄ると破裂する機雷のようなものを射出する。ただし、近づいてから破裂するまでタイムラグがあり、弾速も遅いので避けるのはそう難しくない。 砲台モード 武器として使っている刃を足場にし、三種類の武器を使い分けて連続的に射撃してくる。この状態では足場にはじかれてしまい剣では斬れず、終わるまでひたすら避けるしかない。なお、完璧な角度でBox Gunを設置できれば当たるのは当たる。 針を射出 連続的に撃ってくる。あまり正確には狙ってこないのでかえって厄介かもしれない。いちおう壁や棘の球などでも防げるが実戦では避けるしかないだろう。 棘の球を射出 放物線を描いて飛んで来る砲弾。あまり頻繁には使ってこないし、避けるのも楽だが、壁などを盾にできず、またこの球自体が障害物となり、爆発物やRazor Queen自体の攻撃以外ではほぼ破壊できない。 地下を潜るオプションを召還 非常に厄介な攻撃で、何度かわしてもこちらが死ぬまでひたすら追尾してくる。飛び出してきた瞬間に剣で叩き落すのが唯一の対応策。 出現方法 http //ahkong.net/amorphous-razor-queen/ (英語) の記事が詳しい。 記事によると、まずRazor Queen以外のすべてのモンスターに遭遇している事が前提。 そして、Nest Modeにおいて残り出現数を16匹にまで減らすと出現する。Nestのサイズはどれでも良い。 すぐに出現するわけではないので注意。なかなか出現しない時も多いと思うが、待ち続ける事。 推測するに、Nestの残り出現数が一定以下になった時から、低確率でQueen・Razor Queenのどちらかが出現するように設定されていると思われる。 攻略法 突進攻撃の際にこちらも接近し、斬りつけ、離脱する。これを5回繰り返す。射撃はひたすら避け、追尾弾は剣で落とす。これだけ出来ないと勝てないので、Practiceモードで練習するのが肝心。手持ちのアイテムによっては多少楽になるが、基本が重要なことは変わらない。 アイテム考察 対Razor Queenで(Razor Glaive以外で)最も活躍するのは、普段は大して役立たない、一番左上のSprint(早駆け)だと思われる。斬ったあとに事故死しにくくなり、間合いもとりやすくなり、さらに再使用の回復時間も1対1なら十分に取れる。 他のアイテムとしては… Granade - うまく使えばほぼ確実に1ダメージを先制で与えられる。しかし再使用時間が長いので、実質的には一回しか使えず、戦況を変えるほどの威力ではない。攻撃タイミングを選びやすく、しかも接近しなくて済むため、長期戦に耐えられるなら有効。 Reactive Armor 射撃モードなどでの回避ミスなどによる事故死を一度だけ防いでくれる。しかし、近接での斬り付けなどに対しては発動後すぐに即死する状況になりがちなため、まったく役に立たないことが多い。 Box Gun - 射撃モードに対して攻撃可能な武器ではあるが、Razor Queenは優先的にこの機械を壊そうとするためやはり大した成果は期待できない。しかも当てるのがそもそも難しい上に、跳弾の処理や、Razor Queenの予想外の動きなど、事故死要因を増やすだけの結果になりやすいため、使わない方がいいだろう。 攻略 全般 アイテムがないとキツい。状態異常を無効化するスーツを装備すればだいぶ楽になる。 当たり前だが危険度の高いスライムから優先的に始末していく。ただし、無理はしない事。TorchieやSharpなど、倒すのに危険が伴う敵は画面外へ誘導して排除する事も大事。 自分の攻撃以外で死んだ敵は倒した数にカウントされない。また、アイテムを使って倒した敵については、Single nestモードのノルマとしてはカウントされ、得点も入るが、Awardの対象としてはカウントされない。(結果的に、アイテムを手に入れるためには、Razor Queenは自ら剣で斬って倒す必要がある。) Single Nestモード 3段階のレベルがあり、各レベルに応じた一定数の敵を倒すのが目標。 レベルごとに出現する敵の種類が決まっている。 Small 最も簡単なモードで、ノルマは200匹。 レアモンスター以外では大した敵が出ないため、アイテムが無い段階でも十分に攻略が可能。 またAward目的に、レアモンスター養殖・狩りにも最適なモードである。 レアモンスター以外に殺傷能力を持つのはBiterとMeltieだけなので、対処が容易で事故も起こしにくい。 攻略する際、Amalgamなどに苦労するならLureやGrenadeなどのアイテムを活用してみよう。 Big ノルマは350匹。Smallよりは格段に難しいが、FrostieやTorchieは出現しないため、慣れればアイテムが無くても何とかなる程度である。 最悪レベルの敵は登場せず、クリア時のボーナスもあるため、3000点を取るのが比較的容易。Grinderも出現するので得点系Award狙いに向いている。 Huge ノルマは500匹。敵の数ではなく種類のせいで、このモードは桁違いに難しい。 このモードを攻略するより先にRazor Queenを倒してアイテムを入手した方が良いかもしれない。 全ての敵が登場し始める残り250あたりからが勝負だが、普通にプレイすると事故死しない事だけでも困難である。 Sharp/GrinderとTorchieの組み合わせで爆死するか、変な場所で潰れたMeltieから溶解液を食らうか、BiterやFuzzle相手に攻撃を外すか、大体においてそんな感じでゲームが終了する。 Bountie Run モード 平たく言うとエンドレスモード。目標10分(生存時間系Awardの最大値が10分である)。 10分間生き残るだけならSingle NestのHugeよりは楽。
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Sacred Seasons MMORPG サイトURL http //www.sacredseasons.com/play/ http //www.kongregate.com/games/jamieyg3/sacred-seasons-mmorpg 関連サイト Sacred Seasons Wiki (英語) 概要 可愛らしいキャラクターが特徴の2DのMMORPG。 四季を象った各エリアを周り、クエストをこなしていく。 プレイは無料で、一部のゲーム内通貨が課金販売されている。 現在、続編となるSacred Seasons 2が新たに公開されている。 基本事項操作方法 戦闘システム ダンジョン アリーナ クエスト キャラクターのHP・SP回復方法 マップ お金 その他 ステータス クラス一覧Spring Summer Fall Winter 攻略職業選択 基本事項 クエストの内容・モンスターの種類など詳しい情報は、 ページ上部で紹介しているWikiaのサイトが非常に充実しているので、そこを参照のこと。 ここでは最低限の内容のみを記載する。 操作方法 操作はすべてクリックで行う。マップ(画面)上の行きたい場所をクリックすると移動。 頭の上に「!」が表示されているキャラクターはNPCで、クリックで会話。 マップ端の白いポータルに入ると隣のマップへ移動する。 赤いポータルはダンジョンで、さらにその中に複数の赤いポータルがあり、それに入ると戦闘開始。 水色のポータルはアリーナ(後述)や店など特殊な場所への入り口。 戦闘システム ターン制ではなく、FFシリーズなどに見られるようなタイマー方式。 各キャラのタイマーのゲージが溜まると行動が可能になる。 途中で戦闘から逃走しても、敵キャラのHPなどの戦闘状況はダンジョンを出るまで保持される。 1つの戦闘には最大5人まで同時に参戦可能。 戦闘に勝利するとEXPとSilverが獲得出来る。アイテム・Goldは貰えない。 ダンジョン 1つの部屋で構成され、ほとんどが1個~4個、稀に多い場所では6個の戦闘がある。 なお、最後の戦闘の終了時に参戦していれば、そのダンジョンをクリアしたとみなされるので、 (逆に言えば最後の戦闘に参戦していないとクリア扱いされない) クエストを行う際に多人数で行く時には留意されたい。 また、一部のエリアでは複数の部屋から構成されるダンジョンもある。 アリーナ 各エリアに1つずつ存在する長大なダンジョン。 それぞれクエストがあり、全部屋を踏破するとGoldが報酬として貰える。 部屋数は全7フロア各7部屋の計49部屋あり、各部屋に1個~数個の戦闘があるので、 どんなにスムーズに行っても最低30分は掛かる。 もちろん攻略にあたっては十分なレベルが必要で、一番難易度の低い場所でも最低40レベルは必要(1人で行く場合)。 通常のダンジョン同様、最後の部屋の最後の戦闘終了時に参加していればクリア扱いとなる。 クエスト 特定のNPCに話しかけると受けられる。報酬はEXP・お金・アイテム・マップ解除の4種類。 ほとんどのクエストはNPCの近場のダンジョン内のモンスターをすべて倒せ、というもの。 それ以外では特定の種類のモンスターを倒せ、などがある。 キャラクターのHP・SP回復方法 一般的なRPGのような宿屋はなく、以下の4通りが全て。 ダンジョン・アリーナをクリアする。 死亡する。 レベルアップする。 回復アイテム・スキルを使用する。 マップ 中央の街「Shikaakwa」の周囲に四季を象ったエリアが4つあり、さらにクエストをこなす事で奥のエリアに行く事が出来る。 各エリアではクエストをこなす事で徐々に行ける範囲が増えていく。 詳しくはWikiaのページを参照。 お金 このゲームにはSilverとGoldの2種類の通貨があり、Silverは戦闘終了時、及びクエストの報酬で入手出来る。 Goldは以下の3通り。 クエストの報酬。 課金して購入する。 画面中部の青いバーから行える「Free Offer」で入手。これは、外部の提携しているサイトにアカウント登録などをするとGoldが入手出来る、というもの。 その他 SilverとGoldは両替出来ない。 防具は店売りのGoldで買えるものしか存在しない(つまり実質ほぼ有料)。 ステータス 名前 意味 HP 体力 SP スキルを使用するのに消費する ATT 相手に与える物理ダメージ量に影響 MAG 相手に与える魔法ダメージ量に影響 SKL スキルの効果量、攻撃の回避率に影響 SPD 攻撃の回避率、攻撃の命中率に影響 LCK 攻撃のクリティカル率、スキルの効果量に影響 DEF 物理ダメージに対する防御力 RES 魔法ダメージに対する防御力 MAG+レベルが96に達するとダメージが跳ね上がる。 例)素のMAG32+武器のMAG20+レベル44=96 ATTも同じ? クラス一覧 各季節毎に4つの職業があり、計16職ある。季節の違いに特に意味はない。職業毎に性別が違い、性別によって装備出来る防具が異なる。 クラスはステータスを保持したままいつでも自由に変更可能。上級者になるとサブのキャラクターを平行して育てている場合がほとんどである。 スキルのBuff・Debuffはどれも一定ターン経過で効果が切れる。 Spring Charmer ATT・MAGの両方が成長する。 ゲーム中で一番SP消費量が少ない全回復スキルを持つ。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Spruce Juice III 65 150 対象1人のHPを回復 Spruce Juice IV 91 300 対象1人のHPを全回復 Evergreen Soldier HPの成長率が著しく高いクラス。 回復スキルは低コストだが、回復量はゲーム中最弱。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Hip Flask III 50 50 パーティ全員のHPを回復 Catapult V 150 500 対象1体に高ダメージを与える Scout ゲーム中最弱のクラス。攻撃速度に優れるが、打たれ弱く、与ダメージも低い上、回復スキルも持っていない。 しかしながら、レベル150で覚えるスキルが非常に優秀で、このスキルの為だけに存在していると言っても過言ではない。 使用者が少なく、上級者になればなるほど重宝され、持て囃されるクラス。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Rabbit Speed 150 1250 パーティ全員の攻撃速度を大幅に上昇。バトルタイマーが1秒未満になり、ほぼ無制限に行動可能になる。 Shaman MAGの伸びはあまり良くなく、与ダメージは低いが、良い回復スキルを持っている。 範囲攻撃スキルが優れており、中盤のレベル上げを高速に行う事が出来る。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Medicine Song III 50 100 対象1人のHPを回復 Natures Judgment II 57 190 すべての敵にダメージを与える Medicine Anthem 91 350 対象1人のHPを全回復 Natures Judgment III 150 100 90%の確率ですべての敵に高ダメージを与える Summer Desert Bandit 2系統の回復スキルを持っており、通常の回復スキルはATT系にしては結構高い方。 Absolute Hydrationは確率は低いが全回復出来る博打スキル。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Snake Juice II 82 200 対象1人のHPを回復 Absolute Hydration II 50 200 50%の確率で対象1人のHPを全回復 Absolute Hydration III 150 650 75%の確率でパーティ全員のHPを全回復 Hypnotist DEF・RESの伸びが共によく、防御面に優れるクラス。 SKL・SPDの伸びが悪いので攻撃回避率は低いが、回復スキルもそれなりに良く、 他にも良いbuffスキルを持っているので、扱いやすく、活躍するクラス。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Body Relax III 26 200 対象1人のHPを回復 Time Warp II 82 50 パーティ全員の攻撃速度をそれなりに上昇 Statis Field IV 150 1200 パーティ全員のDEFを大幅に上昇 Pathfinder 全体回復スキルを持つ良き回復役。バトルタイマーも早いので迅速な対応が出来る。 反面、ATTの伸びが悪く与ダメージが低い上、DEF・RESも低く、打たれ弱い。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Blackberry IV 91 450 パーティ全員のHPを回復 Sun Witch SPの伸びが全クラス中最高な反面、HPの伸びが悪い。 回復スキルはそこそこの回復量でコストが低く、費用対効果が良い。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Victory Song III 26 45 すべての敵のSKLを10下げる Healing Rays II 43 100 対象1人のHPを回復 Mages Boon IV 150 1250 90%の確率でパーティ全員のMAGを大幅に上昇 Fall Clown ATT・MAGの両方が成長する。全体のステータスとしてはどれも平均的に伸びていく。 しかしながら、習得スキルがどれも微妙で使えない上、回復スキルも持っていない。 スキルが重要なこのゲームにおいては使い辛く、人気の低いキャラクター。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Laughing Gas IV 82 200 すべての敵の攻撃速度を大幅に低下 Harvest Soldier そこそこ良いATTの伸び率で、良い回復スキルを持ち、HPの伸びも平均的で悪くない。 変な癖もなく扱いやすいクラス。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Bread Basket V 91 350 対象1人のHPを全回復 Defense Tactics III 150 800 90%の確率でパーティ全員のDEFを大幅に上昇 Savage 優れた肉弾戦クラス。攻撃速度が速く、攻撃力も高い。 回復スキルもなかなか良い上に、攻撃速度上昇スキルもあって頼もしい。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Gator Aid III 82 220 対象1人のHPを回復 Blood of the Fire Wolf II 91 350 対象1人の攻撃速度を大幅に上昇 Thaumaturgist MAGの成長率がゲーム内で一番高く、DEF・RESの伸び具合もそれなり。 回復スキルがとても貧弱。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Wonderwork II 57 100 対象1人のHPを回復 Hunter Spirit IV 150 950 パーティ全員のMAGを大幅に上昇 Winter Arctic Soldier 肉弾戦タイプ。バトルタイマーは遅いが、HPとATTの伸びがとても良く、DEFにも優れる。 反面、RESが非常に低く、回復スキルも持っていない。 レベル150のスキルがとても有用で、ATT型の与ダメージを1万以上押し上げる。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Midnight Sun III 80 200 対象1人のRESを大幅に上昇 Polar Bear Claws 150 500 パーティ全員のATTを大幅に上昇 Clairvoyant Arctic SoldierのMAG版といった感じのクラス。 RESの伸びが非常に良い反面、DEFがとても低い。 回復スキルのコストが回復量の割に高いのが難点。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Energy Field II 57 200 対象1人のHPを回復 Astral Travel III 91 600 対象1人の攻撃速度を大幅に上昇 Phospholipid Barrier 150 900 90%の確率でパーティ全員のRESを大幅に上昇 Medicine Man ATT・MAGの両方が成長する。 数少ない味方全員のHP全回復スキルを持つ良き回復役。 名前 習得レベル SPコスト 効果 White Sage III 43 120 パーティ全員のHPを回復 Great Uriel Ivy 50 300 対象1人のHPを全回復 Great Uriel Ivy II 150 900 90%の確率でパーティ全員のHPを全回復 Snow Bandit 人気が高く、このゲームで一番使用者の多いクラス。 SPDとSKLの成長率が良く、ATTの伸びも結構良い。が、DEF・RESの伸びが共に悪く、打たれ弱い。 回復スキルもあまり良くなく、回復量は弱~中程度。 レベル150で覚えるスキルが狩り(レベル上げ)をする際に大いに役立つ。 名前 習得レベル SPコスト 効果 Life Slush II 65 150 対象1人のHPを回復 Freezing Rain III 73 100 75%の確率で敵1体の攻撃速度を低下。 Frost Daggers III 150 900 すべての敵に高ダメージを与える(12000~)。 攻略 このゲームでは防御力の影響力が低く、HPの成長率が良いので、 レベルを上げてHPを増やす、というのが敵の攻撃への一番の対策となる。 また、ATT・MAGの与ダメージへの影響力が大きく、10も上がれば目に見えてダメージが違ってくる。 職業選択 無難な選択をするならば、回復スキルを持ち、防御力の伸びがある程度良く、使えるスキルを持っている、というのが条件になるだろう。 それを踏まえて考えると、Hypnotist・Harvest Soldier・Savage辺りがオススメ。
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ウィズ メルクリウス サイトURL ブラウザ版:http //masamune-games.net/With-Mercurius/play.html DL版:http //www.freem.ne.jp/win/game/13467 概要 錬金術師として精霊を育てるシューティングゲーム。 ゲームの流れTips ステータス ログインボーナス 変身 錬金遺失錬金遺失錬金のレベル 自由錬金 元素錬金 円環錬金 禁域錬金 リンケージイベント リンケージイベント時の会話 エレメントエレメント効果検証 買い物、アイテム 錬金(シューティング)錬金ボーナスアイテム マテリアレアリティ 火力検証 ボス 実績猫(ミント ベリー) 転生 会話 エンディング その他 アンケート コメント ゲームの流れ クリスタルのように見える丸い玉 エレメント を精霊キャラクター メルクリウスに与えて成長させ、STGを有利に進めるための装備マテリアを集め、シューティング面を攻略していく。 Tips 最初は元素錬金でエレメントを作り、攻撃力を上げてから遺失錬金(STG)した方が楽。 ゲーム序盤ほどマテリア(サブショット)の使い勝手の差が激しいので、なるべく効果的なマテリアを装備する。 クラッシュしても泣かない星の大量獲得や一部高ランク武器の使用で多発する傾向あり ゲームを未起動の間もスタミナは回復するが、エレメントは消費されない。 シューティング中はエレメントは消費されるが、スタミナは回復しない。 ステータス Stm スタミナ これを消費して錬金を行う。足りないと錬金できない。 時間経過や回復アイテム購入、あるいは猫に触れることで回復する。 時間経過での回復量は最初は5.5秒毎に1(実績で変化)。 一日一回ランダムでもらえる命の霊薬では上限を突破して回復する。 メルクリウスの変身で最大値が増加する。(初期値200>400>600) Vit 体力 移動速度、耐久力などが上がる。 上げすぎるとフォーチュンテラーのSPが使いにくくなるらしい。 Int 知性 マテリア(サブショット)の攻撃力が上がる。 Lukと同時に上げられるエレメントがソムニウムのみ。 Mag 魔力 メインショット、SPアタックなどの攻撃力が上がる。 Men 精神 SPパワーの回復力、チェインの猶予時間などが増加する。 全てのエレメントを消費しようとすると一番高くなりやすい。 上げすぎるとチェインボーナスの加算がスコア清算後になることがあるらしい。(Ver.1.05で修正) Dex 技巧 消費スタミナ(自由錬金)が下がり、生成マテリアの品質が上がり、エレメントの生成量も上がる。 Luk 幸運 育成や錬金の助けになる。 (エレメント生成時のlucky発生率増加、猫出現率の増加、錬金時のアイテム出現率の増加だろうか?) 重点的に上げようとするとステータスが偏りやすい。 さらに実績の達成率に応じて攻撃力、エレメント生成、成長速度、スタミナ回復力にボーナスがつく。 ステータスにカーソルを重ねるとType(メルクリウスの形態)を確認できます。詳しくは「変身」の項目を確認してください。 ステータスが1上がるのにあとどのくらいかは、各ステータスの文字の下にある小さいゲージでわかります。 シューティング時のステータス公式ATK=( (MAG) *0.4+100)*実績攻撃力ボーナス*変身補正 -90 SUB=( (INT) *0.4+100)*実績攻撃力ボーナス*変身補正*マテリアボーナス -90 DEF=( (VIT) *0.4+100) -90 MAG,INT,VITは5000以上なら代わりに ((ステータス-5000)/4+5000) 変身補正 ウィッチ,ウィザードのATK、セージ,ウォーロックのSUBは1.2 ウィッチ,ウィザードのSUB、セージ,ウォーロックのATKは0.8 エルミットのATK,SUBは両方1.1 その他は1.0 マテリアボーナスは、 装備しているマテリアと同じものが倉庫にあると一つにつき+1%,上限は左右それぞれで独立に99%(合計198%) 上記は全て表示上のもので、 実際のダメージなどには -90 の補正がかからない ログインボーナス 1日1回、ゲーム開始時にNPCのうち1人が訪ねてきて、いずれか1つの恩恵を受け取れる。 師からもらえる品物はログインボーナス限定。 女史からもらえるお金も、入手手段が限られている当ゲームでは貴重。 NPC 貰えるもの 貰う際の会話 ロウレンティウス師 ソムニウムx50(エレメント) 「どうかね、メルクリウスの様子は…」 命の霊薬(即座にスタミナ50回復(所持不可)) 「育成は順調かね?」 プリママテリアx1(アイテム 錬金触媒) 「頑張っておるようだな」 クローディア女史 300r(お金) 「お邪魔するわ」 1000r(お金) 「相変わらず飾り気のないアトリエね」 日数との関係 ログインボーナスは10日周期でループしているので、日数の一の位の数字を見れば次になにが貰えるかわかる。 現在の日数(一の位の数字) 次に貰えるもの 0 1000r 1 命の霊薬 2 ソムニウム 3 300r 4 命の霊薬 5 ソムニウム 6 300r 7 命の霊薬 8 ソムニウム 9 プリママテリア 変身 ストーリーを進めるとメルクリウスが成長する。 名称はメニュー画面左下のステータスの文字にカーソルを当てると表示される。 タイプ 名称 条件 メイン スペシャル SPゲージ 備考 原型 リトル 初期の形態 連射弾僅かに発射位置と弾速がぶれる I.スターマイン前方扇状に射程やや短めのショット連射II.スターボム途中で減速し、爆発する弾を前方に発射。炸裂した直後ぐらいまで無敵。III.スタースティンガー自機の前後にレーザーを長時間照射する。一定間隔でレーザーに当たった敵弾を消す 5/6/8 中性型 └ ピクシー 女性のエレメントを与えない 小型ブレード若干左右に逸れる弾が混ざる。 I.グリーンノア自機の周囲を旋回する緑色の縦レーザーを4本、順次照射する。4本目のレーザーが出る直前まで無敵。攻撃力は低め。II.ブルージャベリン正面に貫通力高めの弾を数秒間連射する。III.ホワイトヴェイン非常にゆっくり直進する光球を1発ずつ、計7発発射する。弾消し効果あり。 9/5/7 画像 ├ ウィザード MAG、VITが多い 高速弾×2 I.天祥一閃刀による近接攻撃。発動まで若干間がある。斬撃エフェクトの倍ほど射程があり、自機の真横にも当たる。密着近接で放つほど威力が跳ね上がるII.秘剣月光乱舞自機から扇状に貫通性のあるブレード弾を数秒発射する。真横・真後ろにも判定あり。発動から1.5秒ほどの無敵があり、発動中の速度低下は無い。III.響桜自機位置から縦に敵弾を遮る壁を設置。5秒後、壁を中心に下から攻撃判定が発生する。 3/5/7 画像 ├ ティンカー Mag*2+VitとInt*2+Menの差が小さい 3Wayブレード画面上下端の距離で収束するように弧を描く I.カルナバル・バベル全方向へ向けて魔法陣を乱射、次第に前方に収束し、〆に巨大な魔法陣を正面へ飛ばす。II.メテオストリーム弾消し効果のある流星雨が画面全体に降り注ぐ。左上から斜めに→右上から斜めに→下から上へ、の3段階。III.エクセレクター誘導効果のある(?)円形弾を自機周囲に長時間次々と発生させて飛ばす。弾出現時に重なった敵弾を消せる(?) 10/9/8 画像 └ ウォーロック INT、MENが多い 小型マインやや広範囲へばら撒く I.タイムドミネーション自分以外の時間を止める。(敵、敵弾、スクロール、チェーンゲージの減少などが全て止まる。アイテムは普通に落ちる。)インターバルを挟んで3度発生する。停止中は敵や敵弾に攻撃判定無し。II.ハイペリオンブラスター長時間持続する極太レーザー(画面約半分の幅)を正面に放つ。弾消し効果あり。攻撃中は移動スピード激減。III.砕け散る世界一瞬にして世界ごと全てを砕き、一掃する。発動から0.5秒程の無敵と全画面弾消し効果あり。 16/12/4 画像 女性型 └ フェアリー 女性のエレメントを与える 槍状の高速弾×2二つの発射位置を開閉するように連射する I.プラズマブレード円形の電磁場を自機の周囲にしばらく展開した後、前方に発射する。敵に接触で減速・停止し連続的にダメージを与える。発動時のみ若干の無敵時間。敵弾は消せない。II.トニトゥルス雷を落とす画面全体攻撃。敵弾も消せる。発生が速く高威力だが持続しない。III.エナジーライアット周囲(ほぼ画面全体?)に無作為に爆発を1発ずつ、合計30回発生させる。6発目が出る前ぐらいまで無敵。敵弾は消せない。 7/5/10 画像 ├ ウィッチ MAG、VITが多い 高速弾左右へ移動することで弾の軌道が一部変化 I.セブンスムーン7連続のレーザーII.ラブクレイドル大量のハート弾が渦を巻きながら画面上を移動する。III.インフィニティアビス敵弾を吸引するブラックホールを設置する。15秒経過するか、敵にダメージを与えて縮小しきると消滅する。吸い寄せた敵弾にも判定はあるため注意。また、画面外に設置してしまうと吸引しない。 6/5/13 画像 ├ フォーチュンテラー Mag*2+VitとInt*2+Menの差が小さい 小型ブレード小範囲に振りながら連射。5発ごとに1発分程度の間隔がある。 I.ソルティアスの風周囲に敵弾を消滅させる三つの球体を展開する。攻撃力もある。球体は僅かに自転し、自機の左右への加速に合わせて回転する。マウスカーソルを左右の画面外に出すことで高速回転を維持させることができる。発動時に1秒ほど無敵になる。II.ハーパニエミの歌画面上端から順次横列攻撃、敵弾破壊効果有りIII.ザンヤルマンの剣剣を7つ画面下に並列に発生させ、直線状に貫通攻撃 12/8/5 画像 ├ セージ INT、MENが多い 5way弾団扇状に広がり前方を広くカバーする I.スターダストセイバー敵弾を消滅させる範囲攻撃が画面下から上まで広がった後、画面全体で約五秒間持続する。発動が遅い。II.リタリエートリング2秒ほどバリアを展開し、触れた敵弾を前方へ反射するIII.ウルトプライド画面下部から単発の火球を5つ飛ばす。火球は敵弾を破壊する 15/6/11 画像 └ エルミット Lukが多い 弾速が速い3way弾中央はレートが高く、中央3発あたり、左右1発くらい。 I.ミラージュアロー前方120°の扇状に弾を乱射し、最後に同範囲へ30way弾II.シャインノヴァ自機の前方に小さな光を射出、光は3秒ほどかけて画面中央に向かっていき爆発する。爆風は中規模で約3秒持続、範囲内の敵弾を消す。発動時に無敵時間はあるが、攻撃が発生する前に無敵が切れてしまうので注意。III.ジ・エンフィリアン自機の周辺に画面上下端まで届く照射時間の短いレーザーを連続で発生させる。約10秒持続。レーザーは全ての敵弾を破壊する 5/10/14 画像 遺失錬金4クリアで1回目の変身。その際に女性のエレメントを与えるか?という選択肢が出るが「女性のエレメント」というアイテムが出るわけではない。 遺失錬金8クリアで2回目の変身。 変身すると最大スタミナとHPゲージが増加する。 転生後、一度変身したことのある形態に変身すると会話が変化する。 ペルフィシオで新たなスペシャル(II、III)が追加された。II、IIIは感情値が上昇することで使用可能になる。また、使用するスペシャルは錬金開始時に選択できる。 + ピクシー ピクシー (1回目)あっ… あ、あのっ…ぼくです!【ピクシー】です… 少し大きくなりました…あわわ (2回目以降)あ、あはは… またこの姿になるとは思いませんでした… 少し、恥ずかしいです… + ウィザード ウィザード ふう…(1回目)何だ、じろじろと見て。急に背が高くなったのがそんなにおかしいか? (2回目以降)やっとこの姿に戻れたよ 体が小さいと動かし辛くてな + ティンカー ティンカー っとぁー…(1回目)あーびっくりした! おぉ! なんだか、体が軽くなった気がするよ マスター! (2回目以降)おぉ!マスター久しぶり!! いやさっきまでのボクと一緒だけど… なんか気分的にね! + ウォーロック ウォーロック …やれやれ(1回目)うん、知力も魔力も、大分上がった様だな…。これで、少しはマスターに奉仕も出来るだろう (2回目以降)やはりこの姿じゃないと思考力が落ちていけないな… ま、良い経験になった + フェアリー フェアリー (1回目)あ、あら…?なによ… 【フェアリー】よ?ちょっと可愛くなったんじゃない?嬉しいでしょ? (2回目以降)あら… そっか、またこの姿になるのよね ふふ、どう?やっぱり可愛い? + ウィッチ ウィッチ うふふ…(1回目)ちょっと魅力的になりすぎちゃった、かな?ねえ…【プレイヤー名】様♪ (2回目以降)やっとこの姿でまたお会いできたわね 淋しかったでしょう? + フォーチュンテラー フォーチュンテラー あら…(1回目)見て… 【プレイヤー名】さん、白くて大きな羽…。きれいでしょう? (2回目以降)【プレイヤー名】さんは、やっぱりこの姿がお好みなのかしら? + セージ セージ きゃっ…(1回目)や、やだ、あの、私、今まで随分、生意気な態度取っちゃってたかも… ご、ごめんなさい… (2回目以降)~~~っ もう、ほんと、何で私 他の姿になると平気でああいう事言っちゃうかな… 恥ずかしい…! + エルミット エルミット びっくりしたぁ…(1回目)あれっ?えっと…あはは… あ、あたしだよ!? 【エルミット】! ふわぁ…この羽根、あたしの…? (2回目以降)ん…もうっ! やっぱりこのあたしに会いたかったよねー? 【プレイヤー名】ちゃん♪ + 情報・検証等 メインショットの威力を上げるためにひたすらイグニスを注ぎ込み、MAGとVITを高くするとウィザード、ウィッチになりやすいと思われる。 サブショットの威力のためにINTを上げるとセージ、ウォーロックになりやすい模様。 エレメントを全部与えようとするとフォーチュンテラー、ティンカーになりやすい模様。SPゲージは多いが「MENは関係ない(実験してくれた方がいます)」、またMAGとINTの差を小さくしてもフォーチュンテラー、ティンカーにならないと報告あり。 ピクシーをソムニウムのみで成長させ、全てのステータスを同じ数値にするとティンカーになる。(転生ボーナスで調整可能)この状態から、ティンクラトゥラを与えてVIT・MEN・DEX・LUKを成長させた結果、ウィザードになった。なのでウィザードを狙う場合、MAG以外のステータスも関係していると思われる。(追記:下記の理由により、VITがMENより多く成長した為ウィザードになった) 上記を参考にし追加検証してみた。ソムニウム育成と転生ボーナスを利用して、各ステータスがどの形態に影響するか1つずつ調べてみた結果、MAGとVITに転生ボーナスをふるとウィザード、INTとMENだとウォーロック、DEXとLUKだとティンカーになった。結論として、ウィザードにしたい場合はMAG/VIT、ウォーロックにしたい場合はINT/MENを育てればいいと思われる。DEX/LUKは恐らく分岐条件には影響しない。 MAGとVIT(INTとMEN)が条件に与える効果の差(倍率?)があるのかを調べる為に再検証。ピクシーをソムニウムのみで育てるとティンカーになる。この状態から、アウラ・テラを与えていたらまたティンカーとなった。アウラを与える量が少ないとティンカーのまま、多いとウィザードになる。また、テラを与える量が少ないとティンカーのまま、多いとウォーロックになる。この結果、成長した数値はほぼ同じなのに、より多く成長させると違う結果になるので、MAG(INT)はVIT(MEN)より効果(倍率?)が高いことが分った。他の方の検証によると、計算式は、MAG*2+VIT-(INT*2+MEN)ではないかとのこと。 Vit 135 Int 451 Mag 440 Men 126 Dex 402 Luk 175でティンカーになりました。IntとMag、VitとMenのそれぞれが同じくらいであるからと思われます。 MAG*2+VITとINT*2+MENで「両者の差の絶対値が大きい」のではなく、「いずれかがもう一方の1.21倍を上回っている」とバランス型にならないかもしれないという意見がありました。mag 700 vit 0 int 344 men 1013 (1400 1701)セージについては1701/1400=1.215で説明できる。 mag 353 vit 118 int 283 men 114 ウィザード条件が比であるとすれば824/680=1.211 vit243int491mag602men256 バランス型(1.168倍)、vit115int283mag345men114 魔力型(1.183倍)。1.17倍付近で分岐? エルミットの分岐条件にDEXが関係してるかを検証してみた。vit100int0mag200men0dex803luk0のステータスでウィッチになった。この結果DEXは分岐条件には関係ないことが分った。他のタイプの分岐条件などが変わっている可能性もあるが、幸運メインで育てたほうがよさそうである。再検証:vit0int0mag0men0dex1220luk0でフォーチュンテラーに。 タイプ別で同ステータスの時に攻撃力の差があるのかを簡単に調べてみた。(攻撃力+15% MAG/INT1100 ATK/SUB531で進化)・フォーチュンテラー/ティンカー:ATK531 SUB531(変化なし)・セージ/ウォーロック:ATK406 SUB655(ATK↓ SUB↑)・ウィッチ/ウィザード:ATK655 SUB406(ATK↑ SUB↓)・エルミット:ATK593 SUB593(ATK↑ SUB↑)検証の結果、タイプ別で同ステータスの時に攻撃力の差があることが分った。 まとめウィッチ・ウィザードはイグニスを使いMAG・VITを上げるとなりやすい魔力型。 フォーチュンテラー・ティンカーはアウラ・テラ・アンブラ・ソムニウムでMAGとINT、VITとMENのそれぞれをバランスよく成長させるとなりやすいバランス型。 セージ・ウォーロックはアクアを使いINT・MENを上げるとなりやすい知性型。 DEXとLUKは分岐条件に影響しない。LUKはペルフィシオで追加されたエルミットの分岐条件になった。 どの形態になるかは転生ボーナスを含めたステータスで判定されます。そのため、どのように割り振ったかを覚えておく必要はありません。 錬金 遺失錬金 ストーリーモード。シューティングを1ステージずつ攻略していく。全13ステージ。 ノーマル、ハード、ナイトメアの順に難度が上がる。ノーマル:ステージクリア毎に選択可能なステージが1つずつ増えていく。 ハード:ノーマルでクリア済みのステージを選択し、右上にある菱形をクリックで切り替え選択可能。 ナイトメア:選択方法はハードと同様だが、更にストーリークリア後(転生可能状態)かつそのステージのハードをクリア済みでないと選択できない。 ハード/ナイトメアは、一度クリアしたステージは転生してもクリア済のままとなる。ノーマルはクリアフラグのみ転生の度にリセットされる(ハイスコア等はそのまま保存される)。 スタミナ関連最初に挑んだ時のみ多くのスタミナを消費する。ノーマルでは10,40,70,…,370 ハード、ナイトメアではノーマルより消費が多くなるが500が最大。 未クリアだとノーマル、ハードでは2回目以降に必要なスタミナはかなり減る。ナイトメアでは減らない。スタミナはあるが時間がない場合は1度挑戦してすぐやめるとよいだろう。 クリア後はスタミナを消費しない。 報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外)。 クリア後、同じステージを再度クリアした場合(スタミナ消費無し時)は報酬が減少する。マテリアは入手できず、エレメントの量も少なくなる。 遺失錬金のレベル + 遺失錬金のレベル 初期値はノーマル、hardは-1,ナイトメアは0 SHARDが進む毎にノーマルは+10、ハードで+15、ナイトメアで+20 スコアアイテムの得点、perfectionの点から逆算 SHARD ノーマル ハード ナイトメア 1 -1 -1 0 2 9 14 20 3 19 29 40 4 29 44 60 5 39 59 80 6 49 74 100 7 59 89 120 8 69 104 140 9 79 119 160 10 89 134 180 11 99 149 200 12 109 164 220 13 119 179 240 自由錬金 マテリア収集モード。遺失錬金と同様にシューティングを攻略。最大999レベル。同じレベルであってもステージ内容は毎回変化する。 選択できる中で一番高いレベルをクリアすると1つ高いレベルを選択できるようになる。地道に上げるしかない。 より高いレベルだと消費スタミナが増加する。 高ランクのマテリアを装備するほど消費スタミナが増加する。 同じマテリアか、相反する属性のマテリアを装備している時も消費スタミナが多くなる。 消費スタミナの増加量は同マテリア>相反属性 Ver.1.05で最高レベルを更新時以外は最後に選択したレベルを維持するようになった。 報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外のレア含む)。 自由錬金は、同じステージを再度攻略しても消費スタミナは減らない。その代わり、クリア報酬も減少せずそのまま受け取れる。 アイテム「法子加速器」を購入することで「加速モード」が開放される。このモードではボス以外の敵グループの出現間隔が短くなる(グループ内での出現スピードは変化しない)。 攻撃力が十分ならスピード攻略が可能かつチェーンをつなぎやすくなるが、このモードではチェーンの猶予時間も大幅に短くなることに注意。 敵が一度に多く出るため貫通・範囲攻撃などが有利になりやすい。 元素錬金 シューティング無しにエレメントを直接生成するモード。ペルフィシオで仕様が大幅に変化。「精製量」と「純度」をスライダーで設定した後、基本元素を選んで生成する。(パネル上 炎、左 水、右 風、下 地)精製量:生成量を増やす。スタミナ消費は量に比例。(10~200で設定可能、デフォルトは20だがStmが10~19のときはStmの値と同じになる、Stmが10未満だと元素錬金できない。) 純度:生成品の一部が上級/神性元素になる。0だと基本元素しか出来ない。純度を上げるとスタミナ消費も増える。純度100だと0の時の3倍消費。(0~100で設定可能、デフォルトは0) 消費STM:精製量、純度により決まる。[消費STM]=[精製量]*(1+[純度]/50) 基本/上級/神性元素のそれぞれの生成量は事前に確認できる。上級/神性元素はどれが生成されるかはランダムだが、選んだ基本元素によって確率が異なる模様。(「エレメント」の項目参照) 生成時、たまに「Lucky」表示が出て、生成された元素すべての個数が1.5倍になることがある。 生成量計算(簡易式)[Dex]<5000のとき、[純度0の生成量]=[精製量]*(1 +[Dex]/ 20000)*(1+[生成量補正(%)]/100)[Dex]≧5000のとき、[純度0の生成量]=[精製量]*(1.2+[Dex]/100000)*(1+[生成量補正(%)]/100) + 生成量計算(詳細) 生成量計算(詳細) 数値の丸めを考慮した正確な計算式は以下のとおり [Dexによる加算分]=[精製量]/200*[加算点] (小数点以下切捨て)[Dex]<5000のとき、[加算点]=[Dex]/100 (小数点以下切捨て) [Dex]≧5000のとき、[加算点]=40+[Dex]/500 (小数点以下切捨て) [純度0の生成量]=([精製量]+[Dexによる加算分])*(1+[生成量補正(%)]/100) (小数点以下切捨て) 純度の効果純度の値のみで生成される基本/上級/神性元素の割合が決まっており、Dexや生成量補正が上がってもこの割合は変化しない。例えば純度100での割合は、基本:上級:神性=0.41:0.38:0.21 となっている。 生成される各元素の数量([純度0の生成量]は前述の「生成量計算」による。)[基本元素生成量]=[純度0の生成量]-[上級元素生成量]-[神性元素生成量] [上級元素生成量]=[純度0の生成量]*[上級元素生成率] (小数点以下切捨て) [神性元素生成量]=[純度0の生成量]*[神性元素生成率] (小数点以下切捨て)[上級元素生成率]=0.0038*[純度] [純度]<25のとき、[神性元素生成率]=0 [純度]≧25のとき、[神性元素生成率]=0.0028*([純度]-25) + リーゼル錬金術 リーゼル錬金術 元素錬金で生成されるエレメントの売却額がスタミナ回復に必要な費用(ペンタクル購入費用)を上回れば、無限に元素錬金&所持金稼ぎが可能となる。 ペンタクル1個あたりStm回復量10~30だが平均して20とし、Stm600回復には30個(1200r)必要とする 元素生成は、精製量200、純度100とする 元素生成時、Lucky発生なし、エクスシステンティア生成なしで考慮 実施するための目安 生成量補正 必要なDex 元素生成量 +100% 89500 計837個以上基本344個上級318個神性175個 +90% 100500 +60% 142000 +40% 179000 「ペンタクル30個購入→精製量200、純度100で元素錬金→生成品を売却」を1回の操作として、実際にどれくらい儲かるかというと・・・ 生成量補正(%) Dex 生成量 売却額合計※1 1回当たりの利益※2 合計 基本 上級 神性 +100 200000 1280 526 486 268 1836.6 636.6 +100 150000 1080 444 410 226 1549.2 349.2 +100 100000 880 362 334 184 1261.8 61.8 +100 89500 838 345 318 175 1200.9 0.9 +90 250000 1406 577 534 295 2019.3 819.3 +90 200000 1216 499 462 255 1746.3 546.3 +90 150000 1026 422 389 215 1471.8 271.8 +90 100500 837 344 318 175 1200.6 0.6 +60 250000 1184 487 449 248 1698.3 498.3 +60 200000 1024 420 389 215 1471.2 271.2 +60 150000 864 355 328 181 1239.9 39.9 +60 142000 838 345 318 175 1200.9 0.9 +40 300000 1176 484 446 246 1686 486 +40 250000 1036 426 393 217 1486.2 286.2 +40 200000 896 368 340 188 1286.4 86.4 +40 179000 837 344 318 175 1200.6 0.6 ※1 売却額合計は、各元素の生成量に元素1個当たりの単価(基本0.3r/個、上級1.8r/個、神性3r/個)を乗じて合算したもの ※2 ランダム要素(Stm回復量が平均値から逸脱、Lucky発生、エクスシステンティア生成)による変動があるため利益は見込み額 円環錬金 ペルフィシオで追加されたボスラッシュモード。買い物でアウレオルスの石版を購入するとアンロックされる。4体のボスと連続で戦う。細かいことだが3体目までは撃破しても射出済みの敵弾は消去されない。ナイトメアのみ5体目のボスが存在する 遺失錬金と同様、ノーマル、ハード、ナイトメアの3種があり、消費スタミナは各10。失敗時2回目以降の消費軽減はなく、クリア後は消費0になる。 錬金触媒の使用が制限されるので注意。 報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外)。 クリア後、同じステージを再度クリアした場合(スタミナ消費無し時)は報酬が減少する。マテリアは入手できず、エレメントの量も少なくなる。(ver2.1~) 禁域錬金 ペルフィシオで追加された最高難度の錬金シューティング。買い物でアルマゲストを購入するとアンロックされる。消費スタミナは10。難易度は1種だけ ver2.26でステージが追加され、全3種になった 禁域錬金の共通事項触媒使用不可 ステータス上限値5000 Extreme Challenge + Extreme Challenge 出現条件:アルマゲスト購入時から開放 ボス:ウロボロス(ouroboros) Festival Challenge + Festival Challenge 出現条件:購入時から開放? ボス:クオヴァディス(quo vadis) Shooter's Challenge + Shooter's Challenge 出現条件: Festival Challengeをマスタークリア? このステージは次の制限が追加される 実績ボーナス無効 マテリアストックボーナス無効 このステージのみ消費スタミナは1。 ボス:クオヴァディスⅡ(quo vadis ii) リンケージイベント ログインボーナスをもらう際、たまに他のプレイヤーの精霊が来る。判定は一日一回であるため、この時に来なければその日は来ない。 自由錬金のみ、錬金触媒を使うボタンの隣にあるゲスト参加ボタンを押せば錬金を手伝ってもらえる。ただし、ゲストの装備マテリア分消費スタミナも増えるので注意。 錬金中は一部オプションと同じく当たり判定・獲得判定なしで自機に追従or左右反転するように動き、ゲストの形態と装備マテリアに応じた攻撃を行ってくれる。 スペシャルはこちらの使用に合わせて使うが、どのタイプでもゲスト専用のものになる。 + ゲストの動き方 ゲストの動き方はタイプ(性別?)によって追従と左右反転があるようです 確定でき次第反映して頂けるとと思います 追従:フェアリー、ウィッチ、フォーチュンテラー、セージ 反転:ピクシー、ウィザード、ウォーロック、ティンカー 一定回数(要検証)錬金を行うとゲストが元の世界に帰ると言い出し、その際引き止めるかどうかの選択肢が出現する。引き止められるかはランダムな模様。 ゲストは強制送還することもできる。ゲストの名前にカーソルを合わせると強制送還コマンドがポップするが、クリックすると確認などを挟まずに即座に実行されるので誤クリックに注意。 また、このイベントが発生するとゲストキャラの妖精が瓶の中に現れ、クリックで話ができる。 リンケージイベント時の会話 A 出現時 B そろそろ帰る C 引き止め成功 D 引き止め失敗 E 引き止めない の順に記述してあります。 + ピクシー ピクシー A これが平行世界… おもしろいですね B そろそろ帰らないと 心配されちゃうかな… C ううん…わかりました。 もう少しお邪魔しますね。 これも勉強ですから D ごめんなさい(汗マーク) これ以上はちょっと… またいつかお会いしましょう! E またどこかで お会いできたらいいですね…! さようなら! + ウィザード ウィザード A ここもなかなか趣のある部屋だが… 薄暗いのは変わらんな B さて、そろそろお暇するとしようか なかなか楽しかったぞ C …ふむ、わかった。 なに、もう少しくらいなら構うまい D いや、 あまり長居するのも野暮であろう さらばだ! E 世話になったな。 いつかまた会える時があれば 酒でも飲むとしよう + ティンカー ティンカー A やっ、 なんかよくわかんないんだけど よろしく頼むよっ B やー、遊んだ遊んだ …そろそろ帰ってあげないと、かな C んー… ま、もうちょっとくらいなら平気かな もうちょっとだけね D いやー、居てあげたいんだけどさ(汗マーク) うちのマスター、寂しがりやで… 泣かれると困るからさ、またね! E ん、キミも元気でね もう一人のボクを大切にしてあげてよ? …んじゃ、またね! + ウォーロック ウォーロック A これが精神体(アストラル)か… 物理的な干渉は出来ないようだが なかなか面白い B 興味深い体験をさせて貰ったよ そろそろボクは元の世界に戻る C なに? ふん…しょうがないな もう少しだけ付き合ってやるか D 悪いが、もう情報は充分なんだ まあ、なかなか面白かったよ 貴方は貴方の精霊を大切にするといい 失礼するよ E 平行世界は無数にある… もう一度同じ扉が開く可能性は 限りなく低いが… …また、いつか + フェアリー フェアリー A むー… なんか、ここの方がうちのアトリエより 綺麗な気がする… B 少し飽きてきちゃった そろそろ戻ろうかな C …しょーがないわね もうちょっとだけ居てあげる 感謝しなさい D だーめ、レディには待ってる人がいるんだから! じゃあね! E 居心地、悪くは無かったわよ? 元気でやりなさいよね それじゃあね + ウィッチ ウィッチ A あらー… あなたのマスターもなかなか素敵ね? 主さま程ではないけれど♪ B 主さまの顔が見たくなっちゃった… そろそろお暇するわ C あら、あなたも甘えんぼさんなのね うふふ、じゃああと少しだけよ… D もうだあめ、 主さまが淋しがるといけないもの… またいつか会えるといいわね じゃあね…♪ E うふふ、 もう一人のあたしを大切にしてね… じゃあね…♪ + フォーチュンテラー フォーチュンテラー A こちらの世界の私は随分かわいらしい 格好をしているのね。くすくす… B あら、気付いたら長居しちゃったわね そろそろお暇しようかな C えっ…? そうね、それじゃもう少しだけ お邪魔しようかしら… D 困ったわ(汗マーク) 私にも待ってくれている人がいるの… またいつかきっと会えるから、ね ごめんなさい E あなたの事は忘れないわ もう一人の私の事も… また、いつかどこかで、ね さよなら… + セージ セージ A 精神体(アストラル)… 今、私は意識だけで別の世界を 見ているのね…不思議… B あの、そろそろ 元の世界に戻ろうと思います 色々とありがとうございました C …わかりました めったに出来ない体験だし… マスターのためにも、 もう少し勉強していこうかな D ごめんなさい(汗マーク) マスターに心配はかけられないから… また、いつか会えるといいですね さようなら! E とても貴重な体験になりました。 ありがとうございます… あの、どうかお元気で! + エルミット エルミット A ひゃあ… こんな事ってあるんだねえ ちょっと面白いかも! B あっ、そろそろ戻らなきゃ… あの人を一人にしておけないもん C んん~…(汗マーク) もうっ、しょうがないな あと少しだけね? D だめ~ あなたも大人なんだから、 わがまま言っちゃだめだよぉ またね…♪ E えへへ、 あのね、すごく楽しかったよ 元気でね…バイバイ! エレメント メルクリウスに与えて育成する。 現在与えているエレメントはホーム画面左上に表示される。この表示をクリックすれば、外す(何も与えない状態にする)こともできる。 名称 効率 効果 備考 基本元素 イグニス ignis(炎) 2 体力+ 魔力++ 元素錬金で火の精霊の助けを借りると必ず手に入る アクア aqua(水) 1.5 知力++ 精神+ 元素錬金で水の精霊の助けを借りると必ず手に入る アウラ aura(風) 3 魔力+ 精神+ 幸運+ 元素錬金で風の精霊の助けを借りると必ず手に入る テラ terra(地) 1 体力+ 知力+ 技巧+ 元素錬金で地の精霊の助けを借りると必ず手に入る 上級元素 ルクス lux(光) 2.5 体力+ 精神+++ 幸運+ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る火もしくは風の精霊の助けを借りると高確率で発生 アンブラ umbra(影) 2 知力++ 魔力++ 技巧++ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る水もしくは地の精霊の助けを借りると高確率で発生 神性元素 ティンクラトゥラtincratura(色彩?) 1 体力+++ 精神+ 技巧++ 幸運++ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る火もしくは地の精霊の助けを借りると高確率で発生 ソフィア sophia(叡智) 3 知力+++ 魔力+++ 精神+++ 技巧+ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る水もしくは風の精霊の助けを借りると高確率で発生 エクスシステンティアexsistentia(存在・実在) 1.5 体力+++ 魔力+++ 技巧+++ 幸運+++ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると稀に手に入る ソムニウムsomnium(欲望) 0.5 ALL+ 師の訪問限定 ステータスの合計値(転生ボーナスは除く)によって成長が鈍化し効率が悪くなる。高ランクのエレメントほど成長が鈍化しにくい。鈍化している状態だと、メイン画面のエレメントの右上にある小さな光が縮小していく。 鈍化の目安はイグニス・アクア・アウラ・テラは5000ルクス・アンブラは10000ティンクラトゥラ・ソフィア・エクスシステンティア・ソムニウムは15000 ペルフィシオでは売却も可能になった。基本元素(イグニス/アクア/アウラ/テラ)は10個で3r、100個で30r 上級元素(ルクス/アンブラ)は5個で9r、50個で90r ティンクラトゥラ/ソフィアは2個で6r、20個で60r エクスシステンティア/ソムニウムは2個で9r、20個で90r エレメント効果検証 + エレメント効果検証 検証条件 ver.2.21、成長が完全に鈍化した状態(転生ボーナスを除くステータス合計値100000以上)、実績112個(成長速度+50%)、5倍バースト3分間での各エレメント消費量と上昇値、各エレメント100個消費時の上昇値を検証 また、鈍化がまったく発生していない状態(転生直後)についても併せて検証 小数点以下の数値は、各ステータスの文字の下にある小さいゲージのサイズを目分量で判断 一部計算による換算値あり 追記:perficioで成長速度が3倍になったので5倍バースト3分間の消費量と上昇値を3倍にしました。 完全鈍化状態 エレメント 効率 5倍バースト3分間の上昇値 消費量100個あたりの上昇値 消費量 Vit Int Mag Men Dex Luk 消費量 Vit Int Mag Men Dex Luk 合計 イグニス 2 270 21.6 ─ 43.2 ─ ─ ─ 100 8 ─ 16 ─ ─ ─ 24 アクア 1.5 202.5 ─ 35.64 ─ 24.3 ─ ─ ─ 17.6 ─ 12 ─ ─ 29.6 アウラ 3 405 ─ ─ 29.16 32.4 ─ 35.64 ─ ─ 7.2 8 ─ 8.8 24 テラ 1 135 12.96 16.2 ─ ─ 12.96 ─ 9.6 12 ─ ─ 9.6 ─ 31.2 ルクス 2.5 337.5 40.5 ─ ─ 113.4 ─ 48.6 12 ─ ─ 33.6 ─ 14.4 60 アンブラ 2 270 ─ 75.6 64.8 ─ 64.8 ─ ─ 28 24 ─ 24 ─ 76 ティンクラトゥラ 1 135 66.96 ─ ─ 23.76 43.2 48.6 49.6 ─ ─ 17.6 32 36 135.2 ソフィア 3 405 ─ 194.4 178.2 187.92 64.8 ─ ─ 48 44 46.4 16 ─ 154.4 エクスシステンティア 1.5 202.5 129.6 ─ 129.6 ─ 129.6 137.7 64 ─ 64 ─ 64 68 260 ソムニウム 0.5 67.5 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 16 16 16 16 16 16 96 鈍化なし エレメント 効率 5倍バースト3分間の上昇値 消費量100個あたりの上昇値 消費量 Vit Int Mag Men Dex Luk 消費量 Vit Int Mag Men Dex Luk 合計 イグニス 2 270 324 ─ 648 ─ ─ ─ 100 120 ─ 240 ─ ─ ─ 360 アクア 1.5 202.5 ─ 534.6 ─ 364.5 ─ ─ ─ 264 ─ 180 ─ ─ 444 アウラ 3 405 ─ ─ 437.4 486 ─ 534.6 ─ ─ 108 120 ─ 132 360 テラ 1 135 194.4 243 ─ ─ 194.4 ─ 144 180 ─ ─ 144 ─ 468 ルクス 2.5 337.5 607.5 ─ ─ 1701 ─ 729 180 ─ ─ 504 ─ 216 900 アンブラ 2 270 ─ 1134 972 ─ 972 ─ ─ 420 360 ─ 360 ─ 1140 ティンクラトゥラ 1 135 1004.4 ─ ─ 356.4 648 729 744 ─ ─ 264 480 540 2028 ソフィア 3 405 ─ 2916 2673 2818.8 972 ─ ─ 720 660 696 240 ─ 2316 エクスシステンティア 1.5 202.5 1944 ─ 1944 ─ 1944 2065.5 960 ─ 960 ─ 960 1020 3900 ソムニウム 0.5 67.5 162 162 162 162 162 162 240 240 240 240 240 240 1440 検証結果 時間あたりのエレメント消費量は、効率("☆"の数)に比例し、メルクリウスの形態・鈍化の状況に関係なく一定 上昇効果("+"の数)はランクの表示であり、同効率・同ランクでも上昇値に差がある 成長の鈍化 ステータス合計値(転生ボーナスは除く)の上昇に伴い、ステータスは上がりにくくなっていく その他 完全に鈍化した状態と転生直後を比較すると上昇値に15倍の差がある 買い物、アイテム ペルフィシオで追加された要素。 アイテムを入手することでゲームを有利に進めたり新しいモードをアンロックすることができる。 ほとんどのアイテムは現金(単位はリーゼル(r))を使って購入できる。 何か買うとその場でセーブされるらしく、更新してお金を取り戻すことはできない。 現金はエレメントを売却したり、クローディア女史から支給される(ログインボーナス)ことで得られる。 錬金触媒は使用してもシューティング中に更新すれば消費をなかったことにできる。 錬金触媒:消耗品。一度に複数購入可能。錬金(シューティング)にて使用。 アンロックアイテム:各1個限りで、購入すると新たなゲームモードが増える。転生後も引き継がれる。(複数購入バグはver2.1にて修正済み) それ以外:消耗品。一度に複数購入可能でスタックするものと、即座に効果を発揮し手元に残らないものがある。 名称 効果 価格 備考 エスパメリア結晶砂 錬金触媒:攻撃力を強化 60r ATKとSUBを元の1.5倍に強化 プラチナシルク 錬金触媒:耐久力を強化 60r ミスリル粒 錬金触媒:攻撃力と耐久力を同時に強化 200r アクラ深層鉛 錬金触媒:SPゲージの回復力UP 120r 精霊水銀 錬金触媒:生成マテリアのランクが1段階UP 70r ローズダスト 錬金触媒:被弾時、リパルス時に強力な攻撃を発射 50r 6方向に貫通弾を発射。そこそこ強いが狙うのは難しい。 ペンタクル スタミナを即座に少し回復 40r スタミナの上限を超えて回復することが可能 水晶のカルティア コレクションからマテリアを再装備出来る 250r エーテルシロップ メルクリウスがすぐに会話可能な状態になる 15r これでかなりの速度で感情度を上げることができる アストラジェム どれかのステータスがランダムで10~30ほど上昇 10r 1日1回のみ購入可 武器のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 商品として並ぶのは5種類ずつ買い物に入る度に品揃えがランダムに変化 防具のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 装飾のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 植物のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 鉱石のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r お酒のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 雑貨のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 書物のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 食料のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 楽器のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r ミアズマ 錬金触媒:!耐久力が激減 出現アイテムがスコアUPのみに 20r 使用すると成功・失敗に関係なく苦行者の実績が手に入る 時の砂 錬金触媒:!スコアが大幅に減少 ゲームスピードがダウン 1000r 法子加速器 自由錬金にて加速モード(敵出現ペース圧縮)が使用可能に 2000r アンロックアイテム アウレオルスの石版 ボスラッシュモード(円環錬金)を開放 1500r アンロックアイテム アルマゲスト エクストリームチャレンジ(禁域錬金)を開放 666r アンロックアイテムストーリークリア後に購入可能 プリママテリア 錬金触媒:生成マテリアが必ず未出のものになる 非売品 師の訪問限定 錬金(シューティング) 元素錬金以外で行うシューティング。 ペルフィシオにて、開始時に錬金触媒を使用できるようになった。開始ボタン(◆)の右上の部分をクリックすると、所持している錬金触媒がセットされる。続けてクリックすることで触媒を切り替えられ、また一周してセットしない状態に戻すことも出来る。 錬金の種類によっては錬金触媒の使用が制限されるので注意。 メニュー画面のオプションで操作方法が切り替えできる。 操作関連マウス操作自機がカーソルを追跡して移動する。細かい操作がしやすい。左クリック:緊急回避、SPアタック(SPパワー最大時)、エレメンタルフラッシュ(使用可能時)右クリック:ショットオン・オフ キーボード操作WASDキーか方向キーで自機が移動する。高VITになると操作が困難。Zキー:緊急回避、SPアタック(SPパワー最大時)、エレメンタルフラッシュ(使用可能時)Xキー:ショットオン・オフBキー:移動速度を低下 緊急回避(リパルス)SPパワーを2つ(ペルフィシオでは1つ)消費して周囲の敵弾を消滅&一定時間無敵。再使用するには一定時間必要。SPパワーが最大まで溜まっているとSPアタックが優先して発動してしまうため使用できない。 SPアタックSPパワーが最大時に使用可能。いわゆるボムに相当し、変身に伴い性能が変化。また、感情度の累積に応じて種類が増加する。使用直後は無敵になるのは共通だが持続時間は異なる。また、敵弾を消去する効果を持つものがある。 エレメンタルフラッシュ装備マテリアと同じエレメントの描かれたプレートを撃つ事で使用可能になる。ショットオフ中に左クリック(マウス)か、Zキー(キーボード)で使用可能。強力な全体攻撃+敵弾消去の効果をもつ。使用から発動までに2~3秒かかるうえに無敵時間もないので注意。装備マテリアのエレメントが同じ場合はエレメントフラッシュの獲得スコアが×10になる。装備マテリアのエレメントが相反する場合(イグニス&アクア、アウラ&テラ)は、conflict状態となり使用できない。ただ、マテリアの装備位置がテラが左、アウラが右の時はconflictにならない。(イグニス アクアの場合はconflictになる) 情報等画質調整もできるが、メニュー画面からは設定できない。画質調整はシューティング画面の右側で行わなければならず(HIGH-MID-LOW)、ブラウザを閉じるとHIGHに戻ってしまう。 被弾でダメージ・一定時間無敵。敵に接触でスタン(一定時間ショット不可・無敵時間が発生しない・SPゲージ減少)被ダメージやスタンが発生すると得点も少し減少する。 自機の当たり判定は中央の瓶、アイテム獲得判定は羽まで。オプションには当たり判定・獲得判定なし。 敵の弾はピンク(等速)、オレンジ(加速)、紫(一時停止後加速)、暗紫(撃ち返し)の4種類。ペルフィシオで青(ピンクと同等)、緑(破壊可能)なども追加。また紫は二重丸の弾になった。 リパルスやSPアタックで敵弾を消去した場合も得点が入る。ただし、ショットで破壊可能な緑弾はリパルスでは消えないので注意。破壊しても0点。 「敵を全て撃破しクリア」、「ダメージを受けずクリア」で、それぞれクリア時の得点に倍率(1.2倍)がかかる。遺失錬金においては、それぞれ達成すると選択画面で星マークが追加。星の数は実績にも関わる。 また、同時に達成すると「MASTER!」マークが追加される。 ボス出現前には高速で下に進む雑魚が出現する。最初のうちは全て撃破するのはほぼ不可能。なお、あまりに敵撃破率が低すぎると、ボスが出現せず失敗となる。(よほどの火力不足か、実績「やる気なし」をとるつもりでなければまず無いと思うが。) ボスは一定時間経過で逃走する。ちなみに逃走されても錬金自体は成功扱いとなる。逃走まではかなりかかるので、実績狙いでもない限りお目にかかることはそうそう無いだろう。 所持品の一括確認画面はないので、触媒の所持数などは購入画面で確認するしかない。 錬金ボーナスアイテム シューティング中に出現するアイテム。 プレート以外は敵を撃破した時に出現することがあり、触れることで取得できる。 プレートは敵と同様に配置されており、攻撃を当てることで効果を得られる。 アイテム名 効果 備考 星 スコア 1つも落とさずに連続して取ることでスターコンボ発生。正面を向いている時が一番スコアが高い。最高得点取得時とそうでない時で音が異なる。最大得点は錬金Lvで変化(Lv+3)×20最小得点は最大得点の1/10 月 SPパワー回復 SP最大時に獲得しSPアタックを使用してもSPが残るため、最大値を超えて増加する模様。 十字 HP回復 星とは違い回復量はランダム? 太陽 画面全体攻撃 即時発動。威力は自身のATK依存で、硬い敵は倒せないことがある。敵弾を消すので避けられそうにないときに便利。 王冠 10秒間オートエイムの弾追加。 攻撃力が高く、無敵効果も付く。ショットOFF状態でも中断できない。 ハート スタミナ回復 ホーム画面で適用。クリアしないと無効。回復量は最大値の10% 蝶 いずれかのステータス上昇 ホーム画面で適用。クリアしないと無効。 プレート 破壊すると同属性のマテリア攻撃力上昇と撃破得点増加エレメントフラッシュ ランダムに3つのエレメントが出現し攻撃を当てた1種を獲得。当たり判定が左側から発生し、同時撃ちでも左側が優先されるため、左側に当たりやすい。敵と同様に接触でスタンする。効果中のスコアボーナス:獲得エレメントと同種の攻撃で撃破:2倍エレメントフラッシュでの撃破(マテリア1種が同属性):5倍エレメントフラッシュでの撃破(マテリア2種とも同属性):10倍 マテリア サブショットを放つ装備。 二つまで装備でき、基本的に左か右の装備した側を攻撃する。 10タイプ×10レベルで全100種。 錬金シューティングの報酬として出現。レアリティはスコアとDEXの値で大体決まる模様。低確率で入手時に「LUCKY」と表示され、本来よりレアリティが高くなることがある。 その場で装備するかコレクションに入れることになるが、コレクションに入れると自由に取り出せないので注意。但し、単に外すだけなら、マテリア一覧で装備品をクリックすれば外せる。 マテリア一覧から再装備するには水晶のカルティアを購入する必要がある。 赤字は銀背景になっており、入手確率が低い。(同ランクマテリアを500回獲得しても出ないこともある)また、性能も通常のマテリアに比べて癖が強い物が多い。銀背景のマテリアは被弾すると一度だけ身代わり(被弾0ボーナス継続)&全体攻撃が発動する。敵本体の接触は無効化できない。無印ではこの効果が起きるとその錬金中ではサブショットが撃てなくなっていたが、ペルフィシオでは変わらず撃てるよう変更された。 自由錬金レベル1では銀のハーモニカが入手しにくいとの報告もあり、銀背景マテリアが入手できない場合は自由錬金レベルを上げてみるといいかもしれません。 自由錬金レベルをいくら上げてもランク10獲得は確定しない模様。狙う場合は自由錬金150~200程度で、ランク10を獲得できるレベルを放置錬金すると良い。 ペルフィシオではLUCKYのレアリティ向上や精霊水銀の追加もあって高レベルのマテリアが手に入りやすくなった。また、プリマ・マテリアのおかげで銀背景のマテリアも(以前と比べると)楽に入手できるようになった。 高ランク・同じマテリア・相反属性を装備すると自由錬金でのスタミナ消費が増加する。属性が相反する場合(イグニス&アクア、アウラ&テラ)はconflict状態となりエレメンタルフラッシュが使用できない。 消費スタミナの増加量は同マテリア>相反属性 装備しているマテリアと同じマテリアがコレクションにあるとマテリアの威力がアップする。威力はコレクション内マテリアの枚数×1%分上昇し、錬金中のマテリアの表示に反映される。効果があるのは198%(左右どちらも99%)まで。同じマテリアを100枚(装備中のものを含めれば101)以上集めても99%としか表示されず、威力も99%を元に計算される。 威力の上昇量は左右のマテリアの上昇%の加算で決まるため、加算した値が同じ(1%+3%と2%+2%など)場合、数値上の威力は同じになる マテリア共通事項(ELはエレメント) 上段が奇数レア、下段が偶数レア タイプ 攻撃方法 EL 備考 武器/杖 Vulcan(バルカン)間隔の短い連射 火 直線 水 左右に振る 防具 Missile(ミサイル)命中時に爆発高ランク・高レベルで使用すると重くなりやすい 土 円形に爆発 火 左右に連鎖する爆発 服飾 Mine(マイン)自機周辺へ球体を散布 水 自機から発射 土 一定範囲に発生 植物 S-Shell(スーパーシェル)多段ヒットのシェル弾を射出。一定数ヒットすると消滅画面上に射出数までしか出現不可。 土 単発 風 複数発射。単発よりヒット数少なめ一点集中と広範囲の使い分けが可能 宝石 Aiming(エイミング)特定方向へ針弾を発射 風 自機の高速操作で方向が変化するもの、画面中心からの相対位置で変化するものがある 火 自動で敵を狙うオートエイム 酒・薬 Laser(レーザー)正面一直線に放たれ、敵を貫通するレーザー 水 照射時間・発射間隔ともに長め照射後自機に追随 風 照射時間・発射間隔ともに短め照射後固定 雑貨 Bound(バウンド)敵に当たるとランダム方向に跳弾(他の敵がいる際にはそちらに向けてバウンドすることが多い)高ランク・高レベルで使用すると重くなりやすい 土 正面に発射・威力重視 火 斜めに発射・発射数重視 書物 Blade(ブレード)貫通性のある幅広の刃を射出 風 刃のサイズ重視 水 刃の射出数重視 食料 Option(オプション)自律して攻撃するオプション 水 オプションが自機に追随 土 オプションの単独行動 楽器 Barrage(バラージ)自機の周囲を回転した後、特定の方向へ飛ぶ球体ヒットすると破裂し、8方向に小型弾が飛び散るペルフィシオで仕様が変更された 風 全方位に飛ぶ 火 回転を保ったまま前方へ飛ぶ レアリティ + レア1 レア1 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 火 樫の杖 前方への単発ショット 防具 土 なべふた ミサイル単発 命中時に爆発 服飾 水 布の服 斜め上に雷球ショット2発 一定距離で消滅、射程が短い 植物 土 こえだ 小型のシェル弾単発 多段ヒットする。発射間隔が長い 宝石 風 つるつる石 高速の針弾1発ずつ 移動中はその方向に発射する 酒・薬 水 森のワイン 細いレーザー1本 間隔が長い 雑貨 土 何かの部品 単発のバウンド弾 画面内に1発まで 書物 風 らくがき紙 貫通ウェーブショット 左右交互に多段ヒット攻撃。 食料 水 きらきらキャンディ 自機の片側にオプション1つ 前方への単発ショット 楽器 風 銀のハーモニカ 緑のトゲバルーン3つ 3発とも回転後に後方へ飛ぶ + レア2 レア2 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 水 ナイフ 弾速が速めのバルカンショット 多少左右にばらつき有り 防具 火 レザーアーマー 爆裂弾ミサイル単発 爆風が左右に広がる。幅は小さい 服飾 土 木彫りのお守り 斜め上の至近距離に雷球発生 植物 風 小さな花 小型のシェル弾を2連続で発射 命中時に多段ヒット 宝石 火 ピカピカ石 敵狙いの針弾 やや間隔が空くオートエイム 酒・薬 風 薬草 設置型のレーザー1本 照射時間がかなり短い 雑貨 火 ろうそく 斜め前方に単発ショット 命中時ランダムで別方向に飛ぶ 書物 水 羊皮紙 貫通ウェーブショット 2発ずつ左右交互に発射 食料 土 アルキミア茶 自機周辺をランダムに飛び回るオプション 自機へ向けて直線的に連射 楽器 火 カスタネット 赤いトゲバルーン1つ + レア3 レア3 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 火 エレメンタルスタッフ 前方に2発ショット 放射状にやや広がる 防具 土 メタルガード ミサイル単発 命中時に爆発 服飾 水 こども服 斜め上に雷球ショット3発 一定距離を進むと消える 植物 土 フリルフラワー 中型のシェル弾単発 命中時に多段ヒット 宝石 風 琥珀 斜め前方に針弾2発ずつ 画面上部に行く程発射角度が広くなる最上部でほぼ真横に、最下部でほぼ前方に 酒・薬 水 翡翠ソーダ 片側順次並列レーザー3本 照射間隔がかなり長い 雑貨 土 せとものきゅうす 単発のバウンド弾 画面内に1発まで 書物 風 タブレット 自機の左右へブレードを連射する 前方へはほぼ攻撃できない 食料 水 おにぎり 一定間隔ごとに自機位置へと移動するオプション 正面→斜めの順で連射、発生後上方向に飛ぶ 楽器 風 トライアングル 緑のトゲバルーン2つ + レア4 レア4 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 水 バトルウィップ 扇状に飛ぶバルカンショット セットした側を薙ぎ払うように攻撃 防具 火 スカラーアーマー 爆裂弾ミサイル単発 爆風が左右に広がる。爆発の範囲は弾より少し広い程度 服飾 土 牙の護符 斜め上の範囲内で雷球発生 ショットとして飛ばず、エリア内で連続発生 植物 風 西風の花飾り 小型のシェル弾を3連続で発射 命中時に多段ヒット 宝石 火 ブラッドストーン 敵機追尾型のニードルショット 敵機の方向に飛ぶ。同時の場合左優先? 酒・薬 風 ポーション 照射時間の短いレーザー 二つ装備すると交互に発射し、発射間隔を補える。 雑貨 火 ねこ? 横方向に4Wayのバウンド弾 正面から30°・60°・90°・120°の方向に撃つ。すべて消えるまで再発射不可何故か左右どちらに装備しても右側のみに発射される 書物 水 童話集 正面方向に収束するブレードを6発ばら撒く ばら撒く範囲は画面横半分ぐらい 食料 土 アイリスベリー 敵と縦軸を合うように移動しながら前方にショット連射 縦方向へは動かない。動きは遅めで無駄撃ちも多い。同時出現だと左優先?(プレートは左端を狙う) 楽器 火 春風のリュート 赤いトゲバルーン2つ + レア5 レア5 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 火 シャーマンロッド 前方に3発ショット やや放射状に広がる 防具 土 マスコットシールド ミサイルを連発 命中時に爆発。ミサイルの中では連射力が高い 服飾 水 メイド服 斜め上に大雷球1発と小雷球2発 大雷球は射角45°小雷球は30°と60°で射程が大の半分程度 植物 土 楽園の花 中型のシェル弾を2連続で発射 命中時に多段ヒット 宝石 風 メノウ 上下左右の4WAY長針弾 非貫通、連射間隔は早め 酒・薬 水 銘酒 める栗臼 片側順次並列レーザー7本 あまりに横に広がるため使いづらい 雑貨 土 おふろセット 敵にぶつかると反射する単発ショット 他の敵のいる方向に反射することが多い 書物 風 算術学習書 3種類の大きさのブレード 右→左→右の順に発射する 食料 水 ゴールデンナッツ 自機を緩やかに追尾するオプション 真正面に弾(O型)を発射する 楽器 風 冒険のアコーディオン 緑のトゲバルーン4つ + レア6 レア6 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 水 ノーブルセイバー 前方へ二股に別れるバルカン セットした側。わずかに左右へぶれるペルフィシオで紫弾は発生しなくなった 防具 火 シルバーアーマー 爆裂弾ミサイル単発 爆風が左右に広がる。範囲は画面横1/3前後 服飾 土 偽りの仮面 自機からやや離れた円状に雷球発生 ショットとして飛ばず、散発的に発生 植物 風 マンドラゴラ 小型のシェル弾を4連続で発射 宝石 火 メテオライト 全方位へランダム発射 酒・薬 風 人魚の秘薬 設置型のレーザー 薙ぎ払い不可 雑貨 火 妖精界の鍵 斜め前方へ3wayの小型跳弾を発射 書物 水 魔法薬学大全 自分を中心に扇状約180度へ小型のブレード発射 食料 土 雪と熱砂の果実 敵を追尾するオプション。発生後上方向に飛ぶ全方位5way弾 普段は自機に追随。同時出現だと左優先?(プレートは左端を狙う) 楽器 火 虹のアルパ 赤いトゲバルーン3つ + レア7 レア7 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 火 ミラクルステッキ 自機の片翼から5並列のバルカン ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった 防具 土 破滅の盾 間隔長めのミサイル 命中時に中範囲爆発 服飾 水 ゴシックドレス 装備側前方0°から装備方向120°の範囲に大小7発の雷球を発射 左:7~0時方向、右:0~5時方向、大4発小3発、大の方が遠くへ飛ぶ 植物 土 実験草 超小型シェル弾を12連射する 一発のヒット数は非常に少ないが、銀マテリアの中では比較的扱いやすい 宝石 風 レインボームーン 常に画面中央方向を狙う5wayの針状弾 酒・薬 水 フロスワイン 照射時間の長いレーザー1本 照射間隔も長い 雑貨 土 スターライト 片翼からほぼ正面方向へ大き目の跳弾を2連射。 メインショットの範囲と被るため、柔らかい敵だと跳弾しにくい 書物 風 秘伝の巻物 大型ブレードを左右交互に交差するように発射する正面はカバーできるが、左右前方に隙間が出来る 食料 水 怪しいまんじゅう 一定間隔ごとに自機位置へと移動。発生後上方向に飛ぶ2方への旋回バルカン。 楽器 風 ムーンリュラー 緑のトゲバルーン6つ + レア8 レア8 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 水 エメラルドボウ 左右に蛇行するバルカン ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった 防具 火 ボンテージアーマー ミサイル連発 爆風が左右に広がる。近くの敵に連鎖して当たるエフェクトのためか処理落ちを助長しやすい 服飾 土 クロノシステム 2つの雷球が自機を中心に回転する形で出現 雷球の動きが時計の運針を模している? 植物 風 月光の花 中型のシェル弾を3連続で発射 宝石 火 アクアマリン 敵方向自動指定の4way 酒・薬 風 エクスポーション 照射時間の短いレーザー3本 照射間隔が短く3本同時に照射する。 雑貨 火 フェアリーボム 前方に連射・散弾を兼ね備えたバウンド 処理落ちしやすい(二つ装備すると顕著) 書物 水 禁書メルム 小~中サイズのブレードを左右交互に多数(9発ずつ)発射 大きく散開し、メインショット範囲にはほぼ攻撃しない 食料 土 至高の実 ランダム機動のオプション二つ 移動と停止を繰り返し、一定間隔で静止状態で旋回しながら十字方向へ連射。 楽器 火 逢魔のバイオリン 赤いトゲバルーン5つ + レア9 レア9 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 火 クリスタルロッド 前方5方向の拡散型バルカン 正面~斜め30度位の範囲で射出ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった 防具 土 アルキミアシールド 単発の爆裂弾 連射速度と弾速が非常に遅い(後方から出現する敵がミサイルに追いついて当たってしまうほど)画面半分ほど進むと消滅してしまう爆発範囲は広く高威力 服飾 水 英雄の服 自機の斜め近域に3つの大雷玉 威力は高いが貫通力皆無 植物 土 バロメッツ 大型のシェル弾単発 1発あたりのヒット数が非常に多く、硬い敵に有効発生時に自機二つ分ほど後方にも当たる 宝石 風 ダイアモンド 水平方向までカバーする13way 高速移動で向きが変わる 酒・薬 水 ルル・ベル 一定間隔のレーザー 薙ぎ払いが出来る 雑貨 土 妖精王のペン 巨大バウンド弾1発 書物 風 世界見の書 左右交互に、ほぼ正面方向に飛ぶ超大型ブレード2発 発生時に自機の後方にもHITペルフィシオで仕様変更 食料 水 クリムゾンマタンゴ 拡散弾で攻撃する横付け追従型のオプション 7+8+7発の三連ショット 楽器 風 オーバードライブ 2種類の大きさの緑バルーン各4つ 大きさによる火力の違いは不明 + レア10 レア10 タイプ EL 名称 効果 備考 武器/杖 水 アルキミアブレイド 毎秒一発程度のバルカン 発射された弾が確認しづらい。基本性能は最底辺だが威力は全武器中ぶっちぎり最強、特にボス戦で威力を発揮する。アルキミアシールドとのセット効果等はない模様 防具 火 霽れ桜 爆裂弾ミサイル単発 爆風が左右に広がる。画面中央で着弾させれば横一列をカバーする爆発エフェクトのせいでかなりの負荷がかかる 服飾 土 英雄のマント 自機斜め上の範囲内で雷球 画面1/4弱の範囲でランダム発生 植物 風 黄金樹 最大5発まで画面に残るシェル弾 ペルフィシオで仕様変更 宝石 火 チェレスティストーン 散布界30度でオートエイムの乱射 1秒乱射後0.5秒発射間隔がある 酒・薬 風 星のしずく 自機から横にレーザー三本分ほどの振れ幅で、照射時間の短いレーザーを連射攻撃判定が発生しない不具合があったが、Ver2.21で修正された 絶え間なく照射される 雑貨 火 眠れる獅子 中型バウンド弾を複数前方~斜めに射出 書物 水 フィクシオン ランダム連射のブレード 常時射出され、発射時に後方・横を広くカバーできる。 食料 土 碧空の果実 前方広範囲(約1/2画面)をカバーするショットを連射する自律型オプション 縦軸は自機の真後ろを維持しつつ、狙った敵の正面から射撃 楽器 火 天使の歌声 4種類の大きさの赤バルーン各2つ 大きさによる火力の違いは不明 火力検証 + 火力検証 Int4000、Mag0のセージで各マテリアを片側装備し、 (無印版)遺失錬金ステージ1ナイトメアのボス(キルクルス ヴィタエ)を倒すのにかかった時間を測定。 弾速の変化するマテリアは速度がヒット数に影響しやすい模様。 perficioによる挙動や火力の違いは未確認。 レア 名称 秒数 備考 10 アルキミアブレイド 27秒 霽れ桜 82秒 処理落ち有り 英雄のマント 42秒 接射 黄金樹 40秒 チェレスティストーン 84秒 星のしずく 51秒 眠れる獅子 69秒 壁際全弾当て フィクシオン 36秒 接射 92秒 中央下部固定 碧空の果実 69秒 天使の歌声 24秒 壁際直当て放置 25秒 壁際直当て高速射出 タイムアウト 壁際下部高速射出 9 クリスタルロッド 84秒 アルキミアシールド 51秒 英雄の服 46秒 接射 バロメッツ 73秒 ダイアモンド 57秒 接射 171秒 中央下部固定 ルル・ベル 73秒 妖精王のペン 100秒 世界見の書 45秒 接射 113秒 中央下部固定 クリムゾンマタンゴ 84秒 接射 101秒 下部固定 オーバードライブ 167秒 接射3発直当て放置 ボス 出現時に「APPROACHING ARCANE CIRCLE」と表示される。 イニティウムは遺失錬金のラスボス。自由錬金でも固定ステージで出現(ステージ98,99,198,199,298,299・・・) ペルフィシオになってから自由錬金には出現しなくなった。 アルスマグナは円環錬金(ナイトメア)のボス。 ウロボロスは禁域錬金のボス。 他4種は遺失錬金では順番に出現する。ステージが進むたびに強くなる。自由錬金ではランダム出現。ただし最初のうちは前の方の種類しか出ない。 circulus vitae(キルクルス ヴィタエ) + circulus vitae(キルクルス ヴィタエ) 最初に会うボスで名前は「生命の輪」を意味する。 遺失錬金1,5,9のボス。 1.塊を飛ばす。高ランクでは全方位弾が追加。塊の密度とばらつきも増加 2.「ノ」の字みたいな形に弾を飛ばす。低ランクだとほぼ直線。高ランクほど横に広がり、数も増える。 3.上から弾を降らす。高ランクほど密度が高い。 4. 2.に同じ。 5.全方位弾。3回繰り返すが弾が大きくなる。高ランクになると弾の種類が増える。 6. 2.に同じ 7.一直線に弾を飛ばす。飛ばす方向は自機が画面中央から右か左のどちらにいるかで決まる。 8. 2.に同じ 接近時にはボス名にちなんでか輪の形に弾を飛ばす。 astrum mira(アストルム ミラ) + astrum mira(アストルム ミラ) ボス名は「星の不思議」という意味。(あるいは奇跡の星か) 遺失錬金2,6,10のボス。 1.らせん状に弾を展開し、一定時間後撃った順に降らせてくる。高ランクでは弾数と密度が増加 弾が動き出す前に間をすり抜けていけば楽。また左右の端ががら空きの時もある。 (以下、1~5をランダム?) 2.画面下部に光が移動し、全方位弾を撃つ→移動の繰り返し。高ランクでは弾数が増え、撃つ間隔も短くなる 光から遠くにいれば楽だが、高ランクの場合は前の弾を避けることに集中しすぎてうっかり光と重なっていたということのないように。 3.扇状に直線弾を飛ばし、少しづつ左右に揺れていく。橙と紫の2回繰り返しで紫は画面下部でスピードダウンする。 高ランクの場合、最初の位置が画面端だと避けきれなくなるので中央で避けること。 4.画面下に光が移動し、上方向に弾を撃ってくるのを2セット繰り返し。高ランクでは弾速と数が増加 5.高速で奇数弾と偶数弾を交互に撃ってくる。2回繰り返し後、左右から同じ攻撃が同時発射される。 接近時は大玉をランダムに数発飛ばす。 divinus furor(ディヴィナス フロール) + divinus furor(ディヴィナス フロール) 名前は「神の怒り」を表し、強敵。 遺失錬金3,7,11のボス。 1.しなるような弾を撃つ。高ランクほど頻度が高くなる。 後半になると発射点が動きだし、弾に囲まれやすくなる。 2.光が自機に重なるように移動し、そこから弾を出す。 さらに画面上部からも弾が降ってくる。 低ランクでは右側か左側の半分を覆うように降り、 高ランクではさらに降り方が増える。 3.画面左右から斜め下に撃ち、弾が格子状に並ぶ。 ランクが上がると弾の種類が増えて見づらくなり、発射点もずれるようになる。 さらにランクが上がると自機狙い弾が追加される。 4.2.と同じ 5.大きな弾と小さな弾をまとめて撃つ。自機狙いだがランクが上がると 頻度、密度が増え、避けにくくなる。 6.2.と同じ 7.「く」の字の形に弾を降らし、ランダムで弾をばらまく 8.2.と同じ 9.渦巻き弾。2回繰り返す。いくつか固まってやってくるので 広い方を抜けるか狭い方を抜けるか考えて避けよう。 10.2.と同じ 接近時は発射点を変えつつ自機狙いの速度変化弾を撃ってくる。 crescens luna(クレスケンス ルーナ) + crescens luna(クレスケンス ルーナ) 名前は「三日月」を表す。 遺失錬金4,8,12のボス。 おそらく高ランクでも楽なボス。 1.の攻撃の後はランダム? 1.ボス名にちなんだ三日月の形に弾を自機に向けて飛ばす。 低ランクでは一度減速し、その後加速する弾のみ撃つ。 ランクが上がると弾の種類が増えたり、弾が増える。 中途半端なよけ方をすると追い詰められて身動きが取れなくなるので、 端に引き付けたら一気に反対側によけよう。 2.自機狙いの弾を連続で撃つ ランクが増えると撃つ方向が増える。 奇数の場合は引き付けてから少しずつよけ、発射点が変わるときに避ける方向を変える。 偶数の場合は全く動く必要がない。 3.光が画面を一周しながら弾を縦横に撃つ。 角の近くだとよけにくいので注意。 ランクが上がると光の移動速度が上がる。 4.光から弾をいくつかばらまく 5.複数の種類の弾をらせん状に撃つ。 ランクが上がると種類とそれぞれの密度が増え、避けにくくなる。 接近時は渦巻き状に撃つ。 initium(イニティウム) + initium(イニティウム) 遺失錬金13にのみ出現。 ラスボスであるがストーリーの演出、やりこむプレイヤーにとってはまさに「出発点」 このボスのみ時間ではなく体力で攻撃方法を変える。 攻撃力次第ではパターンを飛ばすことも可能。 1.画面中央から左右に広がるように弾を降らしてくる。 かなり密度が高いのでまず端の方に待機し、中央に隙間が出来たら緊急回避をしながら弾幕に突っ込んですり抜ける。 難易度ノーマルならタイミングを見て強引に突っ込んでも何とかなるが、ノーダメージで行くなら緊急回避に頼った方が無難。 この時にボスに近づきすぎないように注意。 最大SPが少なくてすぐたまって緊急回避ができない場合はショットを止めて調節すること。 2.画面端からその時の自機の位置に向けて連射 一度撃ち始めた場所はパターンが終わるまでそのまま撃ち続けるので すこしずつ避けないと逃げ場所がなくなる。 3.光が画面の上をぐるぐる回って弾をばらまく 4.光が画面左下を移動して全方位弾を撃つ 全方位弾は減速してから加速する。 フォーチュンテラーのスペシャルを発射源に重ねて攻撃を封じるのがよいと思われる。 5.光が画面上部を横に移動しながら弾を撃つ 弾は壁のようになっているが一か所だけ隙間が空き、そこに加速弾を重ねてくる。 落ち着いて横軸を合わせれば大体何とかなるが、隙間が画面端ギリギリの場合は動ける範囲が狭く難しい。 自信がなければ緊急回避で。 6.光が画面を大きく回転しながら自機狙いを撃つ。 ボスに近づきがちなので注意。 7.画面上から高速弾が降り注ぐ フォーチュンテラーならスペシャルを盾にすることが可能。 これが最後なので耐えよう。 高難易度では近付きすぎるとランダムに縦レーザーを撃ってくる。 判定はあまり広くないが見てから避けるのは極めて難しく、事故要因になりやすいので気をつけよう。 ars magna(アルスマグナ) + ars magna(アルスマグナ) 円環錬金(ナイトメア)のボス。 名前は「大いなる秘法」を表す。 特定の攻撃パターン移行時に体力を最大まで回復する 実質体力ゲージを複数本分持つボス。防御力も高い為必然的に長丁場になる。 (確認できた中では2度回復。3度目以降はあるのか要検証) ouroboros(ウロボロス) + ouroboros(ウロボロス) 禁域錬金のボス。 名前は「尾を飲み込むもの(自らの尾を噛む蛇)」を表す。 全部で7つの攻撃パターンがあり、敵の残りHPで切り替わる。 フェーズ移行の間に自機狙いの高速弾が飛んでくるので、敵弾の発射が止んだと思ったらゆっくりと右か左に移動しよう。 1.ピンクの扇状弾幕と青の帯状弾幕 弾速は早くないので、青弾の動きをよく見てリパルスで切り抜けよう。 2.ピンク・青の渦巻き弾幕と破壊可能弾 渦の中心となる発光体の位置はランダム位置に移動する。 1回目はピンクが時計回り、青が逆時計回りの一定速パターン。 交差の隙間を一度見つけたら殆ど動かなくてよい。 2回目は高速回転から徐々に減速し、逆回転する。 発光体の配置によって隙間が無くなることもあるのでリパルスを使おう。 以下繰り返し? 3.紫の変速弾とオレンジの中型加速弾に、2タイプの弾幕。 1回目は変速弾と加速弾に加え、速度差のある渦巻き青弾が飛んでくる。 速度差によって生まれる隙間を見つけよう。オレンジの加速弾が隙間を潰してくる事があるので注意。 2回目は同じく変速弾・加速弾、そしてボスの魔法陣の外側を囲うようにピンク弾が回り出す。 ピンク弾より内側が安全だが、ボスに近づき過ぎると手痛い反撃をもらうので気をつけよう。 以下繰り返し? 4.ピンクの十字渦巻きと青の垂直落下弾 画面下半分の中心に発光体が移動し、そこからピンクの十字の渦が発生する。 この十字の回転に合わせて移動しつつ、青弾を避けることになる。 青弾が結構長く居座るので、回転に気を取られて青玉に当たりに行かないようにしよう。 逆時計回りから始まり、数秒のインターバルの後に逆回転。 5.オレンジの高速3way弾と青の低速ブロック弾幕 3wayは自機狙い? 青弾が詰まってきたらリパルスで消し飛ばそう。 6.移動する発光体からの射撃と緑の破壊可能弾 画面下半分で発光体が移動と射撃を5回繰り返し、上から破壊可能のばら撒きのループ。 ピンク弾が超高速かつほぼ隙間無しなので、基本的に避けようがない。超強力なスペシャルアタックで強引に潰すぐらいしか無さそうに見えるが、実は発光体に重なっていれば当たらないので素早く移動しよう。 5回目だけ青色の低速弾なので、こちらは離れて避けよう。 7.変速弾と破壊可能弾のばら撒きと発光体からのレーザー 1.5秒置きに発光体からレーザーが降ってくる。 見てからでは避けれないので、弾源となる発光体の位置を確認しよう。 ここまで来た人なら弾幕自体は脅威では無いので、落ち着いてレーザーを避けよう。 SPを余らせているのであればレーザーのテンポに合わせてリパルスを使ってもいいかもしれない。 実績 取得した実績、次に取れる実績のマスにカーソルを重ねると条件を見ることができる。(取得しないと条件を見れないものもある) 達成するにつれてステータスにボーナスがつく。 全100種。(準備中のものが4つあるので実質96種)ペルフェシオになり全112種となった。(準備中のものが4つあるので実質108種) 実績ボーナスの効果は加算されていくので、同一のものを獲得すると一気に効果が大きくなる。回復力はスタミナ回復速度 実績を取得できるのは達成した瞬間ではなく、達成後にセーブが行われたとき。特に自動セーブを120秒に設定してる人は気をつけよう。 備考 ○○マスターはそのタイプのマテリアを6種類以上コレクション&そのマテリアを装備してクリア100回以上が条件となる。同タイプを2つ装備してクリアしても、クリア回数のカウントは1回分となる。 「ごはんー!」の説明文には放置と書いてあるが、実はエレメントを与えさえしなければ何をしてもよい。なのでその間に「タイムアウト」「ブザービーター」「やる気なし」などを取ると効率的。 「GMアルケミスト」は説明に「全ステージ完全攻略」とあるが、実はMasterを取る必要は無い(ノーダメージと敵完全撃破を同時に取らなくても達成可能)。 + 実績一覧 タイプ 1 2 3 4 育成 旅の始まり(1日目) 過ぎ行く日々(3日目) 日常の風景(10日目) 共に歩む未来(30日目) マテリア マテリアコレクター(10種) マテリアエキスパート(30種) マテリアマニア(60種) マテリアロード(100種) エレメントストック 元素満つる瓶(100) 元素漂う樹(1,000) 元素抱く海(10,000) 元素普し宇宙(50,000) ステータス合計 小精霊(100) 上位精霊(1,000) 大精霊(2,500) 精霊王(10,000) 猫 ミント ベリー(3匹) なーん(10匹) ホントに猫?(50匹) 実はオスらしい(100匹) 好感度 ちょっと好き かなり好き とっても大好き ❤ ハイスコア ハイスコアI(10,000) ハイスコアII(200,000) ハイスコアIII(1,000,000) ハイスコアΩ(20,000,000) スコアトータル トータルスコアI(100,000) トータルスコアII(2,000,000) トータルスコアIII(10,000,000) トータルスコアΩ(200,000,000) チェイン チェインI(20Chain) チェインII(50Chain) チェインIII(100Chain) チェインΩ(300Chain) Perfection パーフェクションI(x5) パーフェクションII(x20) パーフェクションIII(x50) パーフェクションΩ(x100) 遺失錬金 失われし知識I(初クリア) 失われし知識II(ノーマル制覇) 失われし知識III(ハード制覇) 失われし知識Ω(ナイトメア制覇) 遺失錬金MPF/NLL アルケミスト(★5) エルダーアルケミスト(★20) グロリアスアルケミスト(★50) グランドマスターアルケミスト(★78) 自由錬金 拓かれる技術I(初クリア) 拓かれる技術II(10回クリア) 拓かれる技術III(100回クリア) 拓かれる技術Ω(500回クリア) 自由錬金Lv シーカー(Lv.5) ノーブルシーカー(Lv.25) アデプトシーカー(Lv100) レジェンダリーシーカー(Lv200) スターコンボマテリアマスター スターコンボI(×3) スターコンボII(×10) バルカンマスター(武器/杖) ミサイルマスター(防具) マテリアマスター(所有数+使用回数) マインマスター(衣類) スーパーシェルマスター(植物) エイミングマスター(鉱石) レーザーマスター(酒/薬) バウンドマスター(雑貨) ブレードマスター(書物) オプションマスター(食べ物) バラージマスター(楽器) 錬金 ステゴロ精霊(マテリアを装備せずにスコア100,000) エレメンタルフラッシュ(エレメンタルフラッシュを発動) タイムアウト(ボスを逃がす) ブザービーター(ボスが逃げ出してから倒す) ステータス1 体力の精(Vit300) 運動バカ(5000) 知力の精(Int300) メガネがお似合い(5000) ステータス2 魔力の精(Mag300) 魔王様(5000) 精神の精(Men300) 無我の境地(5000) ステータス3 技巧の精(Dex300) 職人魂(5000) 幸運の精(Luk300) 座敷わらし(5000) リンケージ こんにちは!(リンケージでゲストキャラが出現) ともだち?(ゲストキャラに話しかけた) 力を合わせて(ゲストキャラと一緒に3回錬金) 寂しがり屋(ゲストキャラを5回引き止める) お金持ち(所持金5000リーゼル) 世の中銭や(所持金100,000リーゼル) 散らかり過ぎ(アイテムストック総数100個以上) 苦行者(ミアズマを触媒に使用) その他 やる気なし(支配率0%) 働いたら負け(高レベル帯で支配率0%)自由錬金Lv100以上?それ未満でも成功報告あり ごはんー!(;_;)(エレメントを与えずに30分放置) !?(レア猫) 転生おまけ 転生 お久しぶり(同タイプの最終形態に転生) トゥルーメルクリウス(全ての形態で転生) (´ω`)♪(このマスを連打) ED 剣の帰る場所(ウィザードタイプのエンディング) 仕事してください妖精王(ティンカータイプのエンディング) 永遠の大賢者(ウォーロックタイプのエンディング) 愛の守護者(ウィッチタイプのエンディング) EDプレイ時間 碧空の至宝(フォーチュンテラータイプのエンディング) 最愛の教え子(セージタイプのエンディングに到達) 希いし幸せの花(エルミットタイプのエンディング) アレティア(総プレイ時間が50時間を突破) きみといっしょ(リトルタイプのまま5時間以上プレイ) 闇の彼方(ステータス合計100,000) 永久のリカーレンス(アルスマグナを攻略) 何もない空の果ての果て(ウロボロスを攻略) Extra タイプ 1 2 3 4 Extra 精霊達の感謝祭(クオヴァディスを攻略) 神のゆくえ(クオヴァディスⅡを攻略) + 実績ボーナス 実績数 効果 備考 5 攻撃力+1% 計+1% 10 エレメント生成+1% 計+1% 15 成長速度+2% 計+2% 20 回復力+5% 計+5% 25 攻撃力+2% 計+3% 30 エレメント生成+11% 計+12% 35 成長速度+4% 計+6% 40 回復力+10% 計+15% 45 攻撃力+3% 計+6% 50 エレメント生成+12% 計+24% 55 成長速度+6% 計+12% 60 回復力+15% 計+30% 65 攻撃力+4% 計+10% 70 エレメント生成+16% 計+40% 75 成長速度+8% 計+20%(ペルフィシオで変更) 80 回復力+20% 計+50% 85 攻撃力+5% 計+15% 90 エレメント生成+20% 計+60% 95 成長速度+10% 計+30%(ペルフィシオで変更) 100 回復力+25% 計+75% 105 攻撃力+10% 計+25% 110 エレメント生成+30% 計+90% 112 攻撃力+25%エレメント生成+10%成長速度+20%回復力+25% 計+50%計+100%計+50%計+100% 猫(ミント ベリー) 自室で時々現れる猫。白い方がミントで黒い方がベリー。 クリックするとスタミナが増えたり、ステータスが上がったり、 エレメントを与える速度が一定時間増加(バースト)したりする。 まれに人型になって出現し、エレメントを与える速度が×222となる。 いずれかのメニューを開いている間は猫が消滅しないので、バースト中にバースト猫が出現した場合はメニューを開いて、残りバースト分の時間を経過後に画面を戻すと無駄なく利用できる。 バースト状態はブラウザ再更新やシューティングを行うと消失するので注意。 左から画面を横切る猫 スタミナ回復(猫50 兎70 鳥90) 画面全体にランダムに出現し踊る?猫(出現時に煙) バースト:3分間5倍速 22秒間222倍速(レア猫) 画面の縁に半分だけ顔を出す猫(出現時に星) いずれかのステータス+10(Ver.1.05で変更) 転生 ストーリーをクリアするとできるようになる。 自由錬金のレベル、実績、コレクション、好感度、一部の記録以外はすべてゲーム開始時の状態に戻る。 ただし、ステータスは初期値にボーナスが付く。 転生ボーナス 転生ボーナスは、その周回で与えたエレメント、倒した敵で算出される数値に基本値を合計した値となる。 項目 転生ボーナス 備考 基本値 100pt 固定値 与えたエレメント 20個毎に1pt 上限200pt(4000個で上限到達) 倒した敵 800体毎に1pt 上限200pt(160000体で上限到達) ver1.03からボーナスを自分で振り分けられるようになった。10%単位で振り分け可能。余りはランダムで振り分けられる。 転生ボーナスは1ptでステータスが1上がる。(成長率は相変わらず変化なしの模様) 情報等転生前のステータスは転生ボーナスに関係しない。 もう一度転生するためにはストーリーをクリアしなおす必要がある。 転生ボーナスは累積されていく。 転生前には所持エレメントを使い切るか、売却する方がよい。 育成日数はリセットされない。(錬金を実行することで1日進む) 所持金・所持アイテムは引き継ぐ。 遺失錬金のハイスコアや星(MASTER!)の獲得状況、自由錬金の最高レベルなども引き継ぐ。 会話 メルクリウスにアイコンが表示された時にクリックすると会話することができます。 正しい選択肢を選ぶと好感度が上がり、実績をとると会話が追加されるようです。 転生をしなくても同じ質問をすることがあります。 日付が変わる、ウィンドウを開いたまま1時間経つ、またはエーテルシロップを購入する事でまた会話できるようになります。 その間、エレメントを与えてなくても可能です。 ※DL版では5分おきに発生する。エーテルシロップの存在意義が・・・ 形態 話の内容「正解と思われる選択肢」(反応) 「もう一つの選択肢」(反応) という風に載せてあります。 + リトル リトル 空を飛ぶ話「綺麗な羽があるからきっとね」(はね、きれいです?) 「鳥や虫と比べてどうする」(きゅうきょくなんてよくわからないもん) おたからの話「いちばんたいせつなもの」(ますたーがおたからです) 「一般的には~」(鉱石ですか?なんでさがしたりかくしたりするんだろう) おとーさんとおかーさんの話「お兄さんお姉さんかも」(かぞく?) 「師匠と弟子」(わかんなくなったです) いつかいなくなる話「ずっとずっといっしょ~」(ますたー、すきー) 「人間は年を~」(やだ! やだやだやだ!) もっとお話したい「むかしむかし、あるところに・・・」(わくわく。どきどき。) 「お話も、勉強だからね。」(おべんきょうもすきだけど…) びっくりした?「わっ!!!」(えへへー。たのしいねえ) 「心臓が口から~」(ますたー!しんじゃいやあー!) お菓子の話「何でも作ってあげよう」(「おかし」つくれちゃうです!?) 「エレメントで我慢しなさい」(おいしいけど…あんまり、おいしくないです…) + ピクシー ピクシー 好きなものの話「錬金術」(想像してた通りの答えでした) 「幼女」(え゛っ…) 人工精霊は自然に反しているかの話「自然ならざるものなんて無い」(ほっとしました) 「生き物かどうかが微妙」(生きていないなら何のためにこの世界に発生したんでしょうか…?) 育てて幸運な話「自分も本当に幸運だ」(まるで本で読んだ、…どうしの…)おそらく恋人どうしの会話みたいだということ 「適任だった術士も居た」(自信、持ってください) 錬金術師になった理由の話「世界を知りたくて」(素敵ですね) 「なりたくてなった訳でもない」(人間も僕たちも好きなところに行けないのは変わらないんですね…) 一緒に遊ぶ話「何して遊ぶ!?」(ゲームとか…!一緒にしたい!です!!) 「何か変だぞ」(忘れてください!!!!) 学院の話「少しは足しになる所かな」(行ってみたいなあ…) 「退屈か?」(誤解しないでください…) 役に立ちたい話「十分に必要な存在だけど」(本当ですか?えへへ…) 「満足されちゃ困る」(僕の…目標なんです) + ウィザード ウィザード ドラゴンの話「勝てるか?」(直伝の魔術を見せてやるさ) 「許してやれ」(殺してしまうつもりまではないぞ) 屋根の話「光に弱い触媒がある」(そういうところ、嫌いではないよ) 「勘弁してください」(私の事を何だと思ってるんだ…) 食事の話「気をつけてはいる」(うむ。私の作るものはこの中から出せないからな…) 「そんな時間はない」(ばか者!) 何かあったら守ってやる話「君に何かあっても自分が守ろう」(…何だか嬉しいものだな) 「頼りにしてるよ」(ああ、任せておけ) 容姿の話「君も綺麗だし、かわいい」(ばか者!//) 「錬金の化身に容姿など無関係」(そういうと虚しいな...) 装飾の話「もうすぐ行ける」(二人で行くのも悪くないな) 「細部が違う」(本物を見たわけではないからな...) 育てられて幸せな話「君が自分の元に来てくれて幸せだ」(何だろうな、これは…) 「師匠もあれで勝手なところが~」(私が来て迷惑だったか?) + ティンカー ティンカー 伝説の人工精霊の話「この私が育てるんだから大丈夫だ」(さっすがマスター、その自信いいね) 「自分で言うかなぁ」(考えるの苦手だしさ) マスター元気!?「知ってる」(何か今ものすごくテキトーな流れがあったような気がする!?) 「知ってる…」(何か今ものすごくテキトーな流れがあったような気がする!?) スポーツの話「運動不足だからなあ…」(ふふ、外に出れたら、少し鍛えてあげる) 「外、出れんだろうお前…」(こんな天気の良い日がもったいないよう) 独り占めにする話「…まあ、そうだな」(なんだよ調子、狂うなあ…。ほんとに?) 「独り占めに出来る様な研究じゃないよ」(しっくり来ないんだよねえ) ピクニックの話「好きなとこへ連れて行ってやるぞ」(一生付き合って貰うよ~?) 「お、お前が作るのか…?」(料理とかできないと思ってるでしょ) 頭使うのが苦手な話「自分で言うな、頼むから…」(大丈夫だよマスター!) 「逆だ、考える必要すらないんだ」(いまいち実感無いんだけどな~) 似たもの同士の話「夫婦漫才コンビでも組むか」(そそそれはまだ早いよマスター!) 「…どこが?」(あー…鼻の形、とか) + ウォーロック ウォーロック 異質な存在の話「共にその答えを見つけよう」(それも可能かもしれないね) 「君は異質なんかじゃないよ」(でも人工精霊は人でも精霊でもないんだ…) 何を考えているかの話「頼りにしている」(任せてくれ、マスター!!) 「なーんも考えてない」(どうして君は…) 矛盾が多すぎる話「矛盾を抱えた世界こそが真理だ」(もっと教えてくれ) 「いつかは解消して見せるさ」(難しいと思う。今後に期待ってところかな) 一度口にしてみたいものの話「珈琲」(君の洞察力と想像力には参るよ。まあ、僕のマスターなんだから当然かな) 「肉あぶらソース丼」(…人間の食べるものなのかい、それは…) マスターの魅力的なところの話「照れる」(君の元で育てられて良かったよ) 「熱でもあるのか」(…いや、僕が愚かだったよ…) 世界征服の話「悪くないかもしれない」(フフ…、冗談だよ冗談) 「馬鹿なこと考えるな」(君はもっと欲を持ったほうがいい) 古代の時代の話「心配しなくても自分が生成の秘密を解き明かす」(フッ、何が心配だって?) 「何だ淋しいのか?」(・・・何を馬鹿な。) + フェアリー フェアリー 今の世界で何番目に優秀な錬金術師?「君を造り出した師に次いで、二番目」(あなたが世界一になる) 「古代の術士達とは、比ぶべくもない」(今の世界でって言ったでしょう?) 部屋が殺風景だから花でも飾ろう「自分には似合わなさ過ぎるだろう」(そんなことない、あなたはけっこうかわいいんだから) 「最新の錬金研究室を何だと思ってるんだ」(私にはこのお部屋しか見えないんだもん…) 学校に行けば友達が出来るのかな?「寂しい思いをさせてすまない」(あなたとする勉強も楽しい) 「まず完全に人間にならないとな」(精霊と人間とじゃお友達にはなれないのかな?) 大きくなったらお嫁さんになってあげようか?「そりゃ光栄だ」(あー! また子ども扱いしてる!) 「意味わかって言ってる?」(ねぼすけさん起こしてご飯作ってあげるくらい、何でもないんだから!!) あたし、可愛くてよかった?「世界一の幸せ者かもね」(さすが、よく分かってるんだから♪) 「かわい…誰が?」→(わざと言ってるでしょ! もう、きらい!) 服の話「素晴らしいと思う。流石は創造の精だ」(実は結構、自信作なんだ♪) 「服の事なんてよくわからん」(あなた…あんまりモテないでしょ) 初恋の話「うっ…えっと…あの…その…なんだ…」(なんか…ごめん…) 「くだらない話してないで勉強、始めるぞ!」(恋話も立派なお勉強なの!) + ウィッチ ウィッチ 身体の魅力の話「泣きぼくろが可愛い」(♥くすくす、可愛い、だなんて♪) 「豊満な胸」(どこをみているのかしら~) 風、水、空、星の歌の話「聴かせてくれないか」(歌ってあげる) 「聴こえない」(少しだけ寂しいわね) 呼んでみた話「お茶でも一服」(♪♪♪ お話、しましょう) 「何か不満なことでも」(…不満なんてないわ…。…いえ、あるかも…?) わたし一生この中で飼われていたっていいのよ?「自分は不満だ」(ハートマーク やっぱり、直に触れないと、ねぇ♪) 「いつか主従関係がおかしくなりそう・・・」(電球マーク そっちの嗜好もおありなのかしら?) ここからいなくなってしまったら、寂しく思ってくれるのかしら「冗談でもそんな事を言わないでくれ」(大丈夫よ。ずっと一緒にいるから…) 「貴重すぎて寂しいとかの問題じゃ…」(少しは女心を理解して欲しいな…) 金の話「本当に価値あるものは~」(それってやっぱり、「愛」とかかしら?) 「錬金術の目的は金を~」(あらそう?ふーん) 抱きしめられてみたい「い、いいの?」(壊れちゃうかもしれないわね) 「興味が無くてね」(つまらないのね) + フォーチュンテラー フォーチュンテラー 疲れている話「パトロンが」(まあ、私で役に立てることはあるかしら?) 「ちょっと疲れている」(…何かあったら頼ってくださいね?) 名前の話「うーん、秘密」(いつか教えてくださいね) 「う~ん、特に何も」(…人は何かを願って名前をつけると聞いたけど) 考え事の話「何を物憂げ~」(新しい歌のことを考えていただけ) 「待遇に不満が~」(ちょっと考え事をしていただけよ) 瓶の中の世界の話「外に出ても、一緒に居ればいいだろう」(あら…本気にしちゃいますよ?) 「君の羽根には、広い空のほうが似合う」(外に出ても独りなんじゃないかって) 世界にふたりぼっちの話「寂しいかい?~」(あなたがいてくれるもの) 「君は全世界の宝~」(私は精霊、人間とは違うんです) 恋の歌の話「聴かせてくれ」(ふふ、急になんだか恥ずかしくなってきちゃったな…) 「ここにいると四六時中聴いてる」(うるさかったかしら…ごめんなさい…) 雨に打たれたりする話「もうすぐ君のものになる」(本当に?楽しみ…。) 「濡れるだけでうっとおしいぞ」(それがどういう事なのかもわからないのよ) + セージ セージ 森や草原を見に行く話「案内してあげよう」(楽しみです。とっても!) 「綺麗なばかりではない」(でも、それでも見てみたいんです) 知らないことを教える話「弟子が出来たみたい」(ずっと、教えてくださいね。) 「人間を超えるはず」(私は何をどうしたいのかな…?わからないよ…) 人間が錬金術を追い求める話「空白を埋め、暗闇に火を」(私も、いつか人間になれるのかな) 「人はそのうち神を超える」(神様って、何なのかな?) (みんな優しくて素敵?)な話「何を物思いしているの」(あの、何でも…何でもないんです!!) 「講義を始める」( (きっと、私にだけ優しいわけじゃないよね…) ) マスターが錬金術の話をする時の話「君も新たな知識を得ている時、同じだよ」(…私の瞳が輝くのは、きっとそれだけじゃなくて…。) 「うん?風邪でも引いたかな」(そうじゃなくて、もう…。) 退屈だから洋服を作る話「こんなに精緻で美しいものを作れるとはね」(女の子の服に興味あるんですか?) 「もっと本を読んで勉強しなさい」(本も好きですよ?いつだって読んでるのに…) 世界に恋愛の話があふれている話「君がそこから出たら、恋をするかも」(…本気にしちゃったら…どうするんですか?) 「誰も恋をしなければ、世界が滅ぶさ」(…マスターも、恋をしているのかな?私は…) + エルミット エルミット 朝の目覚めの話「この辺は砂漠にしては~」(他の土地に行けばもっと鳥さんがいるのかな) 「煩いだけ~」(もうちょっと情緒を身に付けたほうが) うふふ…えへへー…「ごきげんだね~」(お天気いいし、話しかけてくれるの。幸せ♪) 「気持ち悪いな!」(ひどーい!もう!キライ!) 花嫁衣装の話「いつか着せてあげるよ」(えっ!?それって…きゃあっ♪) 「君なら自分で~」(そういう問題じゃないの!ばか!) お花の話「大丈夫~」(!?もうっ!にへ~) 「非論理的な事は~」(もう…) ○○ちゃん♪「君の声に~」(えへへ…) 「うるっさーい!」(しょぼぉん…) のんびりする話「そうだな、悪くない…」(眠くなるまでお話しようよつ♪) 「何を甘えた事言ってるんだ」(たまには甘えさせてよね) クローディア夫人の話「世話をかけっぱなし」(あの二人、あたしの勘だと…。) 「キツイよ、あの人…」(あの方、すごく優しい目をしてるのよ?) エンディング + ウィザード 「誓おう、どんな事が起ころうと…永遠に、共に、歩んでゆくと…」 ふうっ… 少し、休んで行くかな 空中大陸(サフィーリア)も久しぶりだな… ここの風はやはり、気持ちがいい …こうして旅をするようになって何年になるか… 「あいつ」の元に居た日々は悪くなかったが、 やはり、私はこうして外に出てみたかった。 自分の足で世界を歩き、様々なものを見聞きし、 思うままに剣を修行して、 どこまで行けるのかを試してみたかった…。 今は…自由にそれが出来る。 感謝しないといけないな… なあ?おまえもそう思うだろう 私にはもう、お前の様な羽根は無いが… 自分の力で飛びまわる世界は、広くて…素晴らしいな? ふふ… そして… 私には、こうして帰ってくる事の出来る場所もある… こんなに幸せな事はないよ。 さてと。 そろそろ、行くとしようか。 きっと…ふふ きっとあいつはまたロクな料理を食べていないだろうからな。 旅の途中で仕入れた食材や仕留めた獲物が山ほどある。 精を付けてやらないと! 待っていてくれよ、【プレイヤー名】、 貴方が私の、帰る場所なんだ… + ティンカー 「ボクとマスターはずっと一緒。それだけは、絶対に変わらないさ…」 … … …様! 妖精王さまー! …ん? おお!どうしたの、小妖精(スプライト) どうしたのじゃありませんーーー! いい加減お仕事してください!いっぱい溜まってますー! うっ… いや、ボクそういうごちゃごちゃした作業、苦手なんだって… もっとこう、どこかに魔王が出たとか、そういうのないかな? この妖精王がいっぱつで解決しちゃうよ そんなのは人間の勇者にでも任せといてください! いいですか、妖精王さまのお仕事は、私たちの精霊力を調和 して安定させ…妖精王さまがしっかりしないと世界が… じゃあさ、運動会!運動会しようよ 君ら、体動かすの得意な子も多いだろ? みんなで大騒ぎしてさ、世界に精霊の恵みを… …ようせいおうーーー… はああ… せっかく外に出てもこれじゃなあ… 地上がなつかしいよ …地上か…マスターどうしてるかな… …はっ!! そうだ、いけない! もうこんな時間じゃないか! マスターのお昼ご飯作りに行かないと…!! ちょっ…!! いくら育ての親だからって、 妖精王がそんな事でいちいち物質界にでしゃばらないで下さい! だいたい、このペースで物質界に降りてて 何が「地上が懐かしい」ですか… 今日こそは、ちゃんと仕事してもらいますからね!! そうは言ってもだね、小妖精…。 マスターは一人じゃまともにお昼ゴハンさえ 用意出来ない人なんだよ ボクが行かないで、栄養が偏ったらどうするんだい 世界のバランスとマスターの栄養バランス、 どっちが大事だと思ってるのさ 意味がわかりません… とにかく、そろそろお仕事して…あっ!ちょっ!待てー!! (逃げ出しながら) 大丈夫! 君と、君と、あとそっちの君! 君たちを妖精お仕事大臣に任命する! この王冠と全権を任せるからちゃんとやっとくように! わあああ!! またそんなむちゃくちゃをー!! あっ、ジャガイモ買ってかないといけないな… 妖・精・王・さーーーーまーーーーーー………!! + ウォーロック 「ずっと一緒だ、マスター。そして共に真理を見つけに行こう…」 賢者様… 大賢者さーま。 ミント…その呼び方はやめろと言っているだろう。 どうした? 人間のお客が来たみたいですよ。どうします? へえ…久しいな。 時の崖を渡ってこの図書館に来れる奴がまだ居たとはね。 何年ぶりだ? 150年ぶりくらいですかにゃー。 にゃーもやめろと言っているだろう… ま、いい。用向きは何だ。僕は忙しいんだ 不老不死がどうとか言う奴なら塩でもかけて追い返せ 勇者じゃないですかね?また何処かに魔王でも出たとか… 何でもかんでも賢者を頼るなと言いたいが… そこらにいつか適当に作った武器があるだろう。 それでも渡しておけ 今、自分で賢者って言いましたよね? ええい、うるさいな! ここの書物は無限にあるんだから僕は無限に忙しいんだ、 読み終わった本でも片付けておけ! 【ウォーロック】ちゃまー、 ベリー…次にその呼び方をしたら夕食は抜きだ 今度は何だ? 勇者でも永遠の命でもないみたいー 錬金術士だって。真理を教えて欲しいとかなんとか …。 錬金術…真理…か。 なつかしい響きだな…アイツの事を思い出したよ …【プレイヤー名】…? …ああ。 僕は…人と同じ時間を歩むことは出来なかった マスターが、居なくなって…。 世界をずっと渡り歩いて…もう何も新しく知る事が無くなって、 ここに、辿り着いた… あれからもう…どれくらい経つんだろうな。 あの、日当たりの悪いアトリエを… 硝子瓶の中から眺めていた、あの日々から …さあ。 それはさすがにもう、わからないですにゃー… いいだろう。会ってやる。 真理など、こんなところにある筈も無いが…。 なつかしい景色を思い出させてくれた礼だ。 雑談くらいは付き合ってやるさ いいんですかにゃ。 じゃあ門を開けて来ますねー にゃーはやめろ。 少ししたら僕も行く。茶でも出しといてやれ あいあいさー …。 …うん、大丈夫だ… こうすると、やはり貴方の顔…声…鮮明に、思い出せる いつまでも… …そうだな…いつまでも一緒だと言ったな、マスター… …礼を言うよ、マスター… + ウィッチ 「この後、何が起ころうと…わたしはずっと、ずーっと、一緒に…」 主さま… 主・さ・ま 大丈夫?少しお疲れ気味ではなくて? もうお休みした方が… ほら、癒してあげるから、こっちに…♪ …あら…そう? 相変わらず研究の事になるとあたしより優先なんだから… 妬けちゃうなぁ、もう 今さら真理なんて求めなくても、 主さまには、三界を守護するこのあたしがついてるのよ~? お望みなら、宇宙法則(アカシックレコード)だって書き換えてあげちゃうのに♪ うふふ、冗談よ 主さまは、何かを支配するために錬金術をしているわけでは ないものね… (…そんなところが、素敵なのだけど) …え?怒ったかって?くすくすくす… そうよ?あまり邪険にしてると、拗ねちゃうんだから あたしが拗ねたら大変よ~? 何が壊れるかわからないわよ~? だ・か・ら ずっと大事にしてくれなきゃ嫌よ?主さま… この力も、体も、心も… あたしの全ては、永遠に貴方のもの… 愛してますわ、主さま…♪ + フォーチュンテラー 「私ね、ここから出た後も、ずっとずっと…一緒に居たいな…」 じいちゃん、それで…? それで…錬金術士さんと精霊さんは…どうなったの? さあて… 若き錬金術士とメルクリウスのお話は… 実はここまでしか伝わっておらんのじゃ… その後の彼らに関する記録は、何も残っておらんでな… 姿を見たという話も、聞いたことがない えー…そうなの? それじゃ二人は…消えちゃったの? さて、なあ… 何処かへ旅立ったのか… 人として暮らすことを選んだのか…今になってはもうわからん じゃが…いつからか、こんな説話がある… 『かつての主を失った空中大陸(サフィーリア)は… 長き時をただ彷徨い、新たなる民達が移り住んだ後も また戦乱の炎に揺れるばかりであったが』 『ある時、一人の若者が人のもてる技と心の限りを尽くし、 古代の英知を甦らせる』 『蒼空に甦りし精霊(メルクリウス)は、 白き翼を広げて守護の女神となり…』 『その果て無き慈愛で人々を守り、 大地に再び錬金の加護をもたらす…』 …蒼空の奇跡(チェレスティサファイア)の伝説じゃよ。 お前も聞いたことがあるだろう うん! そっかあ、デンセツの女神様が、 その精霊さんかも知れないんだね あれ? じゃあ、錬金術士さんは…どうしたの? さて… どちらにしろ伝説は伝説じゃからなぁ 本当のところはわからんが… そうじゃな、如何なる時も離れぬと誓い合った二人じゃ… きっと、今も一緒におるのではないかな そっか!へへ… ねえ、ぼくも勉強したら錬金術士になれるかな? じいちゃん、教えてくれる? ほっほ… 儂も人の身としては随分と長く生きた方だが… いささか、錬金術を教えるのには疲れてしまったな… じゃが君が本当にその道を目指したいのならば、 教師を紹介してやろう…。 学院には、顔が利くのでな 本当!! 約束だよ、じいちゃん。 へへ… ふふふ… 昔々…、儂の最後の弟子にして、一人の天才がおったが… あやつを超えてみせてくれる事を期待しているぞ ただ…これだけは忘れてくれるな 錬金術は、何かを支配するための技ではない… 世界と、空と、精霊と、人が共に生きるための学問なのじゃ… む、難しくてよくわかんないようー ふふふ、今は構わん。 そのうちきっと、わかる時が来るじゃろう… なあ… 【プレイヤー名】よ… … … + セージ 「でも…この先もずっと、ずっと一緒にいて下さい…」 …マスター マスター! …あっ、 また、間違えちゃった… …【プレイヤー名】先生、 あの、試薬…できました。 次はどうすれば? ええっ!?あの、そんな、呼び方の事より先に、 実験の続きを… 大体「先生」も要らない、って… だって、 今は私、マスターに錬金術を教わっているんだから、 生徒さんでしょう? …それに、 (ボソッ) …せめて「先生」って呼ばないと…少し、恥ずかしいし… えっ!あっ、 な、何でもないです! それよりマスター、この試薬は… って、あーーー! ミント!何やって…それいたずらしちゃだめー!! あっ、こら!ベリーまで! それきっと美味しくない…きゃー! …! …! ………! …もうっ! マスターの授業は私の特別な時間なの! お願いだから邪魔しないで、ね? あっ…マスターじゃないよね… …【プレイヤー名】…さん …♪ + エルミット 「大丈夫だよ、ずっとあたし、傍にいるから…」 いらっしゃいませー! あっ! 【プレイヤー名】ちゃん! どうしたの?めずらしいね、お店に来てくれるなんて あっ、店長さんに何か用かな? レーゲンさーん! おお、これは【プレイヤー名】先生 ご無沙汰しております 【エルミット】さんは 本当によく働いてくれていますよ。 それに元気だし愛嬌もある。たちまち街一番の人気者です ちょ、ちょっとレーゲンさん!恥ずかしいよ~ いやいや、最近は彼女目当てのお客がひっきりなしに やってくるくらいでしてなあ… ごつい男衆まで花を買っていくようになりました… あ、あはは… 街中、お花いっぱいになってるでしょ? 私ね… こうして人間さんと同じになれるなんて、 憧れだったお花のお店で働いていられるなんて、 今でも夢みたいなんだ 羽根はなくなっちゃったけど… 本当のお花の方がキラキラ綺麗だよね。 もっともと沢山のひとに、幸せ、届けたいの! あっ、そうだ、あとでまたアトリエにもお花持って行くね。 ずいぶん賑やかになって来たでしょ? えー…いいじゃない、どうせあたしがお世話するんだから! えへへ… …硝子の中から眺めていただけのお部屋が、 今は「ただいま」って言える場所になったんだもん お花でいっぱいにするくらい、いいでしょ? …。 …。 【プレイヤー名】ちゃん、あのね。 あのね…、ありがと…。 …大好きだよ! その他 メニュー関連設定画面でプレイヤーIDを確認可能。セーブデータがきえた時用にメモしておこう。消えた場合は設定画面の「バックアップからセーブデータを復旧」を押してプレイヤーIDを入力し、実行すればよい。セーブされていない情報はなくなるので注意。 起動直後のスタミナ増加中に速攻で元素錬金してスタミナ消費すると、本来ならロスする分のスタミナを少し取り返せる。 起動直後にページを更新するとスタミナが減る。 オプションの設定変更、元素錬金実行で手動セーブ。スタミナ猫を取った直後などに。Ver.1.05でホーム画面の経過日数下に手動セーブボタンが追加。 オプション内にあるSTAFF CREDITで使用された楽曲等も確認できる。 錬金関連錬金でボス撃破時に星をたくさん集めようとすると落ちることあり。複数の星を同時に取ったと思ったら落ちた。 自由錬金のレベルが高くなると敵や弾などが多くなって落ちやすくなる模様。画質を落とすことで落ちにくくなる。画質を落とすには錬金中に右下のGRAPHIC「HIGH(高)」をクリックして「MID(中)」、「LOW(低)」にすればよい。その上にあるSOUNDで音量を変えることもできる。 落ちる時はどのブラウザ(IE,Opera,Chromeで確認されている)でも落ちる。これは星でも弾でも同じ。 自由錬金の放置していてもクリアできるレベルでマテリアを集めるのが面倒なら自機が動かないようにキーボード操作にして始めて放置しておくといいかもしれない。音楽がやんだら確認。 Ver1.02.1ではボス出現の演出中に錬金をやめるとボスの音楽が鳴りっぱなしになるので注意。Ver1.03でもなる。 データ関連ユーザーアカウントごとに異なるセーブデータが作成される。 セーブデータ位置ダウンロード版(Windows10) C Users (ユーザー名) AppData Roaming net.masamune-games.with-mercurius-desktop Local Store #ShaderObjects WithMercurius_0.sol 世界観? 現実時間 ゲーム内時間 1月 凍竜月・前節 2月 凍竜月・後節 3月 光竜月・前節 4月 光竜月・後節 5月 雲竜月・前節 6月 雲竜月・後節 7月 炎竜月・前節 8月 炎竜月・後節 9月 雷竜月・前節 10月 雷竜月・後節 11月 星竜月・前節 12月 星竜月・後節 アンケート + 最終的に使用している、使用したいタイプ 最終的に使用している、使用したいタイプ 選択肢 投票数 投票 ウィザード 63 ティンカー 59 ウォーロック 133 ウィッチ 97 フォーチュンテラー 96 セージ 281 エルミット 110 決まってない 26 + 最終的に使用している、使用したいマテリア 最終的に使用している、使用したいマテリア (※レア9、レア10のみ表記) 選択肢 投票数 投票 武器レア9 クリスタルロッド 5 武器レア10 アルキミアブレイド 17 防具レア9 アルキミアシールド 2 防具レア10 霽れ桜 3 装飾レア9 英雄の服 1 装飾レア10 英雄のマント 1 植物レア9 バロメッツ 2 植物レア10 黄金樹 4 宝石レア9 ダイアモンド 1 宝石レア10 チェレスティストーン 27 お酒レア9 ルル・ベル 6 お酒レア10 星のしずく 8 雑貨レア9 妖精王のペン 9 雑貨レア10 眠れる獅子 9 書物レア9 世界見の書 12 書物レア10 フィクシオン 142 食料レア9 クリムゾンマタンゴ 2 食料レア10 碧空の果実 28 楽器レア9 オーバードライブ 2 楽器レア10 天使の歌声 35 決まってない 8 コメント コメントにチェックを入れて書き込むことで、そのコメントにレスをつけられます。 最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 オンラインIDを忘れた場合って復旧不可能? (2020-10-30 06 45 05) 砕け散る世界使用して自由錬金したら200万台出しても低ランクのマテリアばっか出るんだが関連性はあるんだろうか (2020-11-25 16 22 06) ブラウザ版からDL版への引継ぎって無理なんかな? (2020-12-31 01 20 08) できる。やり方は過去コメント (2017-08-27 05 15 54) を参照。 (2020-12-31 02 43 10) パーフェクションΩが取れる(パーフェクションが100を超える)自由錬金のレベルの目安があれば教えていただきたいです (2021-03-05 23 30 04) 自分は340くらいの時に一度98で止まって、その後実際に100に乗ったのは355でした (2021-03-27 02 46 56) ありがとうございます (2021-04-29 21 23 21) 未だに見ている人が4人もいたりする! (2021-06-10 16 11 24) エレメントのところの部分で、ソムニウムって欲望って意味なのかぁって納得してたけど、調べたら幻想っていう意味っぽい。確かに欲望はちょっと変か… (2021-07-27 04 54 27) 「やる気なし」と「働いたら負け」は同時取得できないようです (2021-08-19 19 46 46) 「働いたら負け」について、ver.1.1.0では「高レベル帯にて、支配率0%で錬金 "失敗" 」が達成内容に変更されています。 (2021-12-04 17 23 53) また、こちらの「高レベル帯」は上の方の言う通り、自由錬金Lv.50で達成できます。 (2021-12-04 17 25 27) 「やる気なし」も「支配率0%で錬金 "失敗"」に変更されています (2021-12-04 17 32 48) mag5000以上の場合、ATK=((mag-5000)/4+5000)*0.32*(攻撃力ボーナス分)+10 (2022-01-13 09 23 04) int10000、攻撃ボーナス25%、マテリア15%2個の場合、SUB=(1250+5000)*0.48*1.25*(0.15+0.15+1)+60+(150*0.3)=4980 (2022-01-13 09 36 37) int5000以上の場合、SUB=((int-5000)/4+5000)*0.48*(攻撃力ボーナス分)*(マテリアボーナスの合計+1)+60+150*(マテリアボーナスの合計) (2022-01-13 09 28 17) ここ三日サーバーと繋がらないんだけどおま環? (2022-05-07 19 11 37) こちらも、ここのとこタイムデータエラー起きてます (2022-05-08 10 59 58) 作者さんのツイッターでアップロード告知してくれてるね、気長に待ちましょうか (2022-05-24 13 10 04) Mag4154,Int5,ウィッチで SUBの値が-2になった マイナスってなんででしょうか? (2022-10-14 17 29 19) 追記 SUBの値はマイナスだけど、ダメージは発生しているようです(マテリアのヒットだけで弱い敵倒せた) (2022-10-14 17 41 16) ATK,SUBに関する公式を見つけた (2022-10-16 11 09 57) ( (ATKかMAG) *0.4+100)*攻撃力ボーナス*補正*マテリアボーナス -90 マテリアボーナスはMAGのみ適用 MAGも同様、 5000以下ならATKの代わりに((ATK-5000)/4+5000) 補正 = ウィッチ・ウィザードのMAG,セージ・ウォーロックのINTなら1.2 逆なら0.8 どっちでもないなら1.0 これならこれまでのいろんな式に対して説明がつくと思われますし、 非常にシンプルです。 切り捨てがどこにあるのかは検証してません (2022-10-16 11 18 56) さらに、この -90 は 表示上だけのものである可能性があります。 理由 ATK20がATK10の2倍のダメージを出しているようには思えないこと、 苦手ステでSUBがマイナスなのにダメージが発生したこと (2022-10-16 11 20 23) STG1 normal ボスを倒す時間 (マテリアなし) ATK=20 88秒 ATK=128 43秒 計測の誤差はあるが、 (ATK+90)が2倍になることで時間が半減している (2022-10-16 11 40 00) wikiを編集しました (2022-10-16 11 51 59) エルミット、vit850 int10 mag2625 攻撃力ボーナス10%,マテリアボーナス6% で、 ATK1301 SUB43 DEF350になった (2022-10-16 19 42 31) だから、タイプボーナスがATKもSUBも1.1 という計算になる。実際、 フェアリーから進化したときにステ変わってないのにATKとSUBが上がった (2022-10-16 19 44 00) チェーンのスコア、 自由錬金と遺失錬金では倍率が違うっぽい (2022-10-18 22 10 40)
https://w.atwiki.jp/demo/pages/33.html
This is the Only Level TOO サイトURL http //armorgames.com/play/5351/this-is-the-only-level-too http //www.kongregate.com/games/ArmorGames/this-is-the-only-level-too 概要 This is the Only Levelの続編。 操作方法 キー 機能 十字キーWASD 象の移動 P 一時停止 / 解除 M ミュート / 解除 Q 画質の変更 各ステージの仕掛け ステージ 内容 1 基本ステージ 2 3回しかジャンプ出来ない 3 左を向いている間だけゴールが開く 4 ボタンを押すと重力の向きが上下逆になる 5 5秒間動かずにいるとゲートが開く 6 左下の床に隠しトンネルがある 7 スタートの土管がゴールゲート 8 ゲートをマウスでドラッグして開く 9 操作するキャラクターが象からドンキーになるだけで、仕掛けは何も無し 10 矢印キーを上右下左の順で繰り返し押していく 11 天井のブロックを頭突きで突き破って、天井裏を右へ進む(スーパーマリオブラザーズ地下面ワープゾーンの要領) 12 ステージの向きが上下逆になっている。 13 Shiftキーを5回押す(Windowsの固定キー機能) 14 少し経つとトゲ天井が落ちてくる 15 ゲーム画面下にある「walkthrough」ボタンを押す 16 ボタンを押すとゲートが少しだけ上がり、その後徐々に下がってくる 17 左のトゲ壁に隠しトンネルがある 18 デザインがファンシーになっただけで、何の仕掛けも無し 19 アルファベットをAから順番にキーボードでキーを打つ 20 透明な壁(迷路)がある 21 毎秒、象の色と操作の左右が入れ替わる 22 メニュー画面にいる象を操作して、メニュー上部のボタンを押す 23 真っ暗で何も見えない。「MUTE」ボタンを押すとゲートが開く 24 象が壁にぶつかるまで一直線に動き続ける。トゲに当たっても死なない 25 縦のトゲの上下を通るとトゲが急速に伸びてくる 26 画面の上下の真ん中を基準として、重力が入れ替わる 27 5ヶ所のトゲに決まった順に触っていく。1.真ん中左、2.天井真ん中、3.左壁、4.真ん中右、5.左上隅 28 50ヶ所のブロックを触って色を塗り替える 29 象がトゲ以外のブロックをすり抜けてループしながら落ち続ける 30 象がボタンに乗っている間だけゲートが開く。象の死体を代わりに乗せる。 Unlockables 各種条件を達成する事でロック解除される。 Characters 象 初期設定キャラ リス 10分以内にゲームクリア ロバ 5分以内にゲームクリア ハリネズミ 4分以内にゲームクリア 恐竜 3分30秒以内にゲームクリア Modes Normal Mode 文字通り普通のモード。 FML Mode 死亡回数が30回以下でゲームをクリアすると解除される。 ステージのブロック・トゲ配置が毎回ランダムになる。 Hyper Mode Easter Eggを見つけると解除される。ゲーム速度が通常の3倍の速さ。 以下、解除方法。 メニュー画面で象を操作し、画面右下、大きな文字でArmorGamesと書かれ、 その下にFace Book、RSSフィード、Twitterのアイコンが並んでいる、 さらにその右の空きスペースにジャンプして入り、そのまま左へ進むと、レベル31に入れる。 レベル31はクリア不可能なので、その後はそのままメニューに戻ってきて良い。 なお、別の方法として、同じくメニュー画面で象を操作し、左上隅のボタンを押した後、 そのままUnlockablesを開いてCharactersの象のチェックマークをクリックすると解除される。
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